至3月25日。”
“线下半决赛!”
“五十四名选手继续混池匹配。”
“排名前十八,进入最终决赛!”
没有固定队长。
没有提前组建的战队。
也没有任何人情名额。
选手上一局还是并肩作战的队友。
下一局,便可能成为必须正面击败的对手!
这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。
竞技。
博弈。
随机性。
以及永远无法提前预料的节目效果!
然而。
真正让所有人感到意外的,还在后面。
“3月26日至3月29日。”
“十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”
“决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”
大屏幕上。
十八名选手的ID同时消失。
取而代之的,是从一到十八的匿名编号。
“冠军日开始以前。”
“十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”
“实时语音也将通过系统进行变声处理!”
“最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”
紧接着。
三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。
每一轮。
十八个编号都会被分成六支三人小队。
排列看似复杂。
却隐藏着一套绝对均衡的规则!
“四个决赛日。”
“一共进行三十四场比赛!”
“在这三十四场比赛里。”
“任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”
“剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”
这句话说出口。
现场不少观众先是愣了一下。
紧接着。
大屏幕给出更加直观的演示。
任意选中一名选手。
另外十七个编号,依次围绕在他身边。
每个编号。
四次亮起代表队友的绿色。
三十次亮起代表对手的红色。
三十四场比赛。
每个人每场拥有两名队友。
一共便是六十八个队友席位。
其余十七名选手。
每个人恰好成为四次队友。
十七乘以四。
同样是六十八!
不多一次。
也不少一次!
这是三人小队个人争冠模式下,能够实现的最均衡排列之一。
没有任何赛制,能够彻底消除搜打撤游戏里的运气。
但这已经是在搜打撤单人登顶的条件下,能做出的最优赛制了。
对任何一个人都是公平的。
有人枪法凶悍。
所有人都能与他做四次队友。
有人临场状态不佳。
也不会有谁需要始终与他绑定。
每个人获得强力队友的机会完全相同。
承担队友失误的次数同样相同。
到了那一刻。
再也没有人能够将胜负归咎于队友运气!
决赛赛制保证的就是绝对的公平!
真正决定最终冠军的。
只有实力。
经营。
稳定性。
以及四天内三十四场最高强度对局中的临场发挥!
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