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《三角洲:巅峰第一人》

第505章 公平的决赛赛制
至3月25日。”

    “线下半决赛!”

    “五十四名选手继续混池匹配。”

    “排名前十八,进入最终决赛!”

    没有固定队长。

    没有提前组建的战队。

    也没有任何人情名额。

    选手上一局还是并肩作战的队友。

    下一局,便可能成为必须正面击败的对手!

    这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。

    竞技。

    博弈。

    随机性。

    以及永远无法提前预料的节目效果!

    然而。

    真正让所有人感到意外的,还在后面。

    “3月26日至3月29日。”

    “十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”

    “决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”

    大屏幕上。

    十八名选手的ID同时消失。

    取而代之的,是从一到十八的匿名编号。

    “冠军日开始以前。”

    “十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”

    “实时语音也将通过系统进行变声处理!”

    “最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”

    紧接着。

    三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。

    每一轮。

    十八个编号都会被分成六支三人小队。

    排列看似复杂。

    却隐藏着一套绝对均衡的规则!

    “四个决赛日。”

    “一共进行三十四场比赛!”

    “在这三十四场比赛里。”

    “任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”

    “剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”

    这句话说出口。

    现场不少观众先是愣了一下。

    紧接着。

    大屏幕给出更加直观的演示。

    任意选中一名选手。

    另外十七个编号,依次围绕在他身边。

    每个编号。

    四次亮起代表队友的绿色。

    三十次亮起代表对手的红色。

    三十四场比赛。

    每个人每场拥有两名队友。

    一共便是六十八个队友席位。

    其余十七名选手。

    每个人恰好成为四次队友。

    十七乘以四。

    同样是六十八!

    不多一次。

    也不少一次!

    这是三人小队个人争冠模式下,能够实现的最均衡排列之一。

    没有任何赛制,能够彻底消除搜打撤游戏里的运气。

    但这已经是在搜打撤单人登顶的条件下,能做出的最优赛制了。

    对任何一个人都是公平的。

    有人枪法凶悍。

    所有人都能与他做四次队友。

    有人临场状态不佳。

    也不会有谁需要始终与他绑定。

    每个人获得强力队友的机会完全相同。

    承担队友失误的次数同样相同。

    到了那一刻。

    再也没有人能够将胜负归咎于队友运气!

    决赛赛制保证的就是绝对的公平!

    真正决定最终冠军的。

    只有实力。

    经营。

    稳定性。

    以及四天内三十四场最高强度对局中的临场发挥!

  

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