背景音:“框架已经搭好了,段位体系、匹配算法、晋级机制都按照你的要求做好了。现在在做最后的测试,主要是匹配算法的公平性和段位升降的流畅度。”
“进度呢?什么时候能上线?”
“如果一切顺利,一周之内能搞定。”老王顿了顿,“但有个问题。”
“什么问题?”
“定级赛的机制,我们内部讨论了好几次,还没达成一致。有人说定级赛打十场,有人说打五场。有人说定级赛的成绩直接决定初始段位,有人说应该根据隐藏分来定。你给个方向,我们按你的意思做。”
陆然想了想,说:“打十场。前五场是试探期,系统会根据这五场的表现给出一个 provisional rank,后五场在这个基础上微调。十场打完,确定正式段位。隐藏分的机制也要做,但不要对外公开。玩家只能看到自己的段位,看不到隐藏分。”
“明白了。”老王在电话那头飞快地记着,“还有奖励的事。第一个赛季的排位奖励,你之前说要给皮肤。皮肤的设计稿我们已经做了一版,回头发给你看看。”
“行。发我邮箱,我晚上看。”陆然顿了顿,又说,“还有一件事。排位赛上线之前,做一个公告,提前三天通知玩家。别到时候突然开了,玩家还没准备好。”
“知道。”
挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板想了一会儿。
排位赛是《英雄联盟》的灵魂。
没有排位赛,这款游戏就是一个普通的网游。
有了排位赛,它才有了竞技性、有了目标感、有了让人一直玩下去的动力。
前世他见过太多玩家,为了上一个段位,通宵达旦地打排位。
输了骂队友,赢了吹自己,嘴上说着“这破游戏不玩了”,第二天又准时出现在召唤师峡谷。
这就是排位赛的魔力。
它给了玩家一个目标,一个可以证明自己的舞台。
你不需要跟别人说你的技术有多好,把段位亮出来就行了。
青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者——每一个段位都是一枚勋章,记录着你在召唤师峡谷里流过的汗水和眼泪。
陆然又拿起手机,打开TUTU,看了一眼《英雄联盟》相关的讨论。
关于排位赛的帖子已经越来越多了。
【用户“电竞小兵”】:听说排位赛快开了?我已经23级了,争取第一批打排位!
【用户“上单不会玩”】:段位怎么分的?有没有人知道内部消息?
【用户“打野只刷野”】:我不管什么段位,反正我就是要冲最高分。谁拦我我跟谁急。
【用户“理性讨论”】:排位赛一开,这游戏就有意思了。到时候就能看出来谁是真正的技术流,谁是虐菜专业户。
陆然翻着这些帖子,嘴角微微上扬。
玩家的热情比他预想的要高。
这说明《英雄联盟》不只是吸引了那些随便玩玩的路人,还吸引了一批愿意投入时间和精力去研究游戏的核心玩家。
这些核心玩家,才是游戏的中流砥柱。
他们会研究英雄的出装、技能的组合、地图的战术。
他们会在论坛上发攻略、在直播里教学、在游戏里带新人。
他们会把这款游戏从“一个挺好玩的游戏”变成“一个有深度、有竞技性的游戏”。
陆然关掉TUTU,又打开了《英雄联盟》的后台数据面板。
同时在线峰值已经回到了两百万以上,比《战国无双》上线那天的最低点涨了五十万。
用户活跃度的曲线也在往上走,虽然涨幅不大,但趋势是好的。
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