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《让你假婚天后,你咋成她曲爹了?》

第450章 饱和式打击
 还有个瑞典人说匹配机制很公平,他打了二十多局没有遇到特别悬殊的对局,每一局都有得打,输了也不觉得窝火。

    TUTU国际版的游戏区里开始出现大量的游戏剪辑视频。

    有人把剑圣五杀的精彩画面做成集锦,配了快节奏的背景音乐,播放量在一天之内破了五十万。

    评论区里一片“das ist krass”和“this is insane”混在一起,德语英语交替刷屏,场面非常热闹。

    陆然看着这些数据,知道第一颗棋子落下之后棋盘已经活了,接下来要做的是趁热打铁,把剩下的棋子也摆上去。

    他在那周周五的例会上直接拍板,让老王和赵一鸣把《我的世界》和《穿越火线》的欧洲版部署工作进度往前赶,争取在一个月之内全部上线。

    老王当场掏出手机翻了翻日程表,说《我的世界》本地化工作已经完成了百分之九十,剩下的就是最后的文本校对和部分国风模组的适配调整,半个月之内可以搞定。

    《穿越火线》稍微麻烦一些,因为涉及延迟补偿算法的优化和地图适配,但赵一鸣说如果加班的话也能在月底前干完。

    陆然当场批了双倍加班费。

    老王和赵一鸣互相看了一眼,没再提任何困难。

    一个月之内三款主力产品全部打入欧洲市场,这种力度在龙国游戏出海的案例里从来没有过。大多数公司都是小心翼翼地拿一款产品出去探路,试完水温再决定要不要加码。

    陆然不打算走那条路,探路的时间窗口就那么几个月,等到竞争对手反应过来跟着出牌的时候再去补货,黄花菜都凉了。

    他要的就是饱和式攻击。

    三款产品,三种品类,把欧洲玩家能够接受的主流游戏类型一次性填满。

    喜欢MOBA地去玩《英雄联盟》,喜欢沙盒建造地去玩《我的世界》,喜欢射击的去玩《穿越火线》。

    玩家在不同的品类之间流转,但始终在兔兔科技的产品矩阵里转,不会跑到别家去。

    下周一的例会上,陆然还提了一个让他自己都觉得有点意外的想法。

    他这几天刷欧洲游戏论坛的时候注意到一个现象,欧洲玩家在讨论游戏类型的时候提到赛车竞速类的频率出乎意料地高。

    不管是德国论坛还是法国论坛还是英国论坛,但凡有人发帖问“最近有什么好玩的游戏推荐”,底下一定会有人接一句“如果有好的赛车游戏就好了”。

    这个需求被他记下来了。

    他在系统库里翻了一圈,找到了一款在前世运营了很多年的休闲赛车游戏。

    画面不追求写实,走的是卡通渲染风格,操作简单上手快,道具系统让比赛充满变数,赛车和角色都有收集养成的乐趣。

    这款游戏前世在亚洲市场火过,后来被移植到欧美之后也取得了不错的成绩,欧洲玩家对这类轻松向的竞速游戏接受度相当高。

    陆然在例会上把这个想法甩出来的时候,周明哲第一个反应是:“你要从FPS跳到赛车?跨度是不是太大了点。”

    陆然说大不大,反正都是做游戏,换个赛道而已。

    而且这款游戏的技术难度比《穿越火线》低很多,服务器架构也简单,开发周期会比之前任何一款产品都短。

    赵一鸣在旁边插了一句嘴,说他以前业余时间写过一个小赛车游戏的Demo,代码架构还留着,如果要用的话可以拿现成的东西改。

    陆然说那就交给你了,赵一鸣低头看了看自己面前三台显示器上密密麻麻的代码和后面几块写满任务进度的白板,沉默了两秒,默默低头喝了一口已经凉透了的咖啡,没有拒绝。

    例会结束之后陆然回到

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