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《让你假婚天后,你咋成她曲爹了?》

第466章 手游的构思
二是那边的审批流程跟欧洲完全不一样,周期更长,标准也更模糊。第三是渠道商的选择面比较窄,当地能对接的大型发行商就那么两三家,谈判空间不大。"

    陆然听完,说中东市场不着急,先把欧洲稳住。

    欧洲三款产品全部上线之后,等个把月的时间跑一跑数据,再考虑中东的事。

    王华兵坐在会议桌靠后的位置,直到陆然把中东和南美的议题过完,才第一次开口。

    他声音不大,但每个字都很清楚:"妖都那边的渠道调研快做完了。跟我预想的差不多,本地玩家对竞技类产品的接受度比休闲类高不少。《英雄联盟》和《穿越火线》这两款产品在妖都市场的首发效果应该不会比魔都差。"

    陆然点了点头:"妖都的推广方案你尽快拿出来,跟魔都那边错开节奏,不要两边同时做大规模投放。错开一个月,减轻渠道和运营的压力。"

    王华兵说了声"好",在笔记本上记了一行字,然后把笔放下来,没有再说话。

    散会之后陆然回到办公室,打开电脑看了一眼《我的世界》欧洲版的预约后台。

    那个数字比他上周末看到的时候又涨了一截,已经快九十了,增长曲线没有放缓的迹象。

    他盯着那个数字看了一会儿,然后关掉页面,打开了另一个文档。

    文档的标题是“王者荣耀项目构想”。

    这个想法是上周末赵一鸣提到"内战"的时候冒出来的。

    那天他打完比赛回到办公室,打开电脑,新建了文档就开始敲字。

    王者荣耀的玩法核心其实不复杂,五对五MOBA,简化了端游《英雄联盟》的操作逻辑,把键盘鼠标的复杂操作压缩成两到三个技能键加一个移动摇杆。

    节奏更快,一局十五到二十分钟就能打完。

    上手门槛极低,用手机就能玩,不用特意去网吧。

    这款游戏在前世的市场成绩,他一清二楚。

    日活峰值过亿,年收入几百亿,靠的就是一个东西:把《英雄联盟》的核心乐趣装进了手机里。

    这个世界还没有一款真正成功的MOBA手游。

    不是没人想做,是做出来的产品手感太差,或者平衡性太烂,上线之后很快就凉了。

    陆然觉得自己手里的优势比别人大得多,他对《英雄联盟》的底层逻辑理解得足够透彻,他知道哪些东西可以简化,哪些东西必须保留。

    他在文档里开始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。

    他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。

    写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。

    然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。

    楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。

    他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。

    陆然看着那几个人,想的是另一件事。

    端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。

    手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。

    等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。

    如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。

    那些不玩

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