资料装进了游戏里。
他当时没指望有多少人会看这些,觉得大部分玩家通关之后就直接退出了。
但后台的数据告诉他他想错了——历史档案的访问量比游戏本身的下载量还高出一截。
有人在论坛里说“通关之后在档案室里看了两个小时”,有人把那些老照片截图下来发到自己的社交媒体上配文“这些画面比任何游戏场景都更震撼”,还有人在论坛里开始翻找更多的历史照片和文献补充到讨论帖里。
欧洲玩家和北美玩家在论坛上持续地翻译、整理、讨论那些历史资料,而真正让陆然在意的事情发生在另一个地方——倭国那边的游戏论坛开始出现了一些他不曾预料到的帖子。
第一个引起他注意的帖子标题是“我翻墙玩了一款龙国游戏”。
帖子不长,发帖人说自己花了点时间弄了VPN,下载了血战上海滩的欧服版本,花了三天通关。
他说一开始看到游戏里自己国家的士兵是反派角色的时候心里很不舒服,打到第二关就关了一次游戏。
但后来他没忍住又打开了,因为“游戏本身的关卡设计确实有意思”。
帖子在论坛上很快就被删了。
但删帖的速度比陆然预想的慢了一些,帖子存在了差不多四个小时,期间积累了一百多条回复,大部分回复在骂发帖人"叛国""媚中”,但也有几条回复的语气不太一样。
其中一条说的是“你打完第七关之后还能说出这些话吗”,另一条更短,就一句话:"档案室里的那些照片我看完了。"
陆然在第二天收到了江枫发来的几条链接。
链接里的内容他已经有预料了,但还是点开看了。
江枫发来的第一条链接是倭国一个小众历史论坛上的帖子,发帖人自称是倭国某大学历史系的研究生。
他说自己在游戏里看到了很多他以前在教材里没有见过的细节,然后花了很长时间去查了龙国那边的史料和当时西方记者的报道记录。
他列了一长串资料名称和档案编号,末尾写了一段话:"我以前只知道战争发生了,不知道具体发生过什么。现在我知道了。这不是一个舒服的体验,但应该是必要的。"
第二条链接是一个匿名留言板上的帖子,发帖人没有署名,只写了几句话:"第七关那段街景我反复看了好几遍。我祖父在昭和年间来过龙国,他从没跟我说过他在那里做了什么。我现在大概猜到了。游戏里那些机枪阵地,那些残破的楼栋,那种窒息感。如果游戏里都这么难打,真实情况是什么样的。我好像能够想象了。"
第三条链接是江枫自己找的。
他说这条链接已经被删了一次了,但有人重新发了备份。
备份帖子里是一段话,大致是说"我在游戏里看到了一些真实的历史照片。一张旧照片拍的是被轰炸后的街道废墟,路面翻起,两边房子只剩几堵残墙。旁边附的文字说明写的是当时那次轰炸的日期和伤亡数字。我之前根本不知道这件事,我查了三小时资料才确认那些数字是真的。"
江枫在消息末尾加了一句:"我一直在盯着倭国那边的论坛和社交媒体,这种帖子最近出现得越来越多了。删帖的速度在加快,但发帖的人也越来越多。有人删了就有人补发,补发的角度有时候比原帖更细。"
陆然坐在办公椅上把那些链接看完,然后关掉页面,端起桌上的茶喝了一口。他注意到江枫用的词是"越来越多"。
之后的两天里他每天都会抽时间看一遍江枫转来的倭国那边论坛动态。
第一天收到了七条链接,第二天收到了十几条,到第三天那条汇总消息里附的链接数量已经超过了二十条。
那些链接里有一部分已
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