他打开系统后台,找到生物刷新逻辑那一个模块。
在配置页面上加了一组新参数:刷新区域设为“高优先级未覆盖网格”,参数配成动态偏移模式,偏移方向朝向网格中心,偏移量逐次累加。
然后他设定了稀有度的上限,把那些区域能刷新的生物种类限制在"传说级"和"史诗级"两个档位里。
不能太低,低了没吸引力,也不能太高,太高了玩家天天蹲在那不走,反而容易引起注意。
做完这些之后他又加了一层保护机制。
如果某个区域的定位请求数量在短时间内出现异常激增,系统会自动降低该区域的生物刷新频率,恢复到正常水平。
防止有人故意在某个位置反复刷定位来制造虚假数据。这种机制对正常玩家几乎没有影响,但能堵住那些潜在的漏洞。
做完这些,陆然松了一口气。
不过仅仅这样,显然还是不够。
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