留的地方。
他把品质分级的配置整合进了生物刷新逻辑里,又加了一条规则:品质等级越高的生物,刷新的位置会略微靠近区域内部。
S级的刷新点比D级平均深几十米,幅度小到玩家自己不会注意到这种偏移,但累积下来会一步步把玩家的活动范围往里推。
做完这些调整之后,他打开一个文档,开始写交易系统的方案。
交易系统的核心功能是允许玩家之间交换已捕获的生物,交换方式分为两种:自由交易和拍卖。
自由交易由玩家双方自行协商报价,系统只提供交易撮合和生物转移的接口,不参与定价。
拍卖则由卖家设定起拍价和竞拍时长,其他玩家在规定时间内出价,价高者得。
这套系统放在普通收集游戏里是一个常见的社交功能,但放在这款游戏里有一个额外的作用:它会进一步放大玩家追求高品质生物的动力。
一个玩家自己抓到了A级的稀有生物,他可能会想“如果我把这只卖掉换成金币,再去刷一只S级的“。
而他要刷S级生物,就必须反复去那些生物刷新的位置。
他也在系统里加了一套交易记录跟踪机制:每笔交易都会在后台留存完整日志,包括交易双方的ID、交易生物的品质等级、交易价格和交易时间。
这样如果某个账号频繁出售高品质生物,或者频繁从同一位置捕获高品质生物然后出售,后台就会自动标记。
陆然把方案写完之后发了出去。
周明哲在群里回了一句“交易系统加上品质分级,这套组合拳够玩家肝一阵子了“,陈默在后面跟了一句“拍卖功能要在运营侧做活动配合,不然玩家不一定知道怎么用“。
陆然回了一条:“上线之后先不推活动,让玩家自己发现,自己摸索,运营只做基础引导就行。“
方案通过之后开发团队用了不到一周时间就把交易系统和品质分级接口全部嵌入了游戏代码里。
新版本上线的第一天后台没有出现太大波动,因为大部分玩家还在摸索品质分级的规则。到了第二天,有人在论坛上发了一张截图,画面里他刚捕获的一只传说级生物下面多了一行金色的小字,写的是“品质:S“。
他配的文案只有三个字:“赚大了。“
那条帖子的热度涨得极快,底下的回复从“我抓的是B级“到“怎么判断会不会出S级“应有尽有。
有人开始研究品质等级的刷新规律,有人开始整理不同地区的S级出现概率,还有人开始在交易频道里挂出自己手中的高品质生物,标价高得离谱。
陆然在后台盯着交易系统的首日数据看了一会儿,注意到一个有意思的现象:品质分级上线之后,那几个重点区域的捕获次数和定位请求次数同时出现了明显的增长。S级生物的出现概率虽然被调得很低,但玩家觉得“再试一次说不定就出了“,就会一直试下去。
而那几个被标记的账号,也出现在这些增长的数据里。
他们的捕获记录显示他们在最近两天内捕获了多只B级和A级的传说生物,品质分布跟普通玩家相比没有明显异常,但捕获次数远远高于平均水平。这说明他们确实在花时间反复刷同一个点。
其中一个账号在交易系统上线当天就在拍卖行挂了一只A级生物。那只生物的起拍价设置得不高,但竞拍人数出奇地多,最终成交价远超市场均价。
成交记录显示买家是一个普通玩家,IP地址在倭国本地。
陆然把那条交易记录单独标了出来,在备注里写了一行字:“本区域生物流通正常,暂未发现异常资金流动。“
他关掉交易页面,重新打开热力图看了一眼。
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