的开阔地是因为罗德有着清晰的考量。
山顶虽有绝对制高点优势,却受限於地形难以扩建後勤设施。
而且水源补给相当不稳定。
只要被敌军围困,仅是断水一项就足以致命。
而开阔地带无险可守,哪怕依水或是引水而建,人工挖掘的护城河与高大壁垒也终究难以抵御攻城锤与投石机的持续冲击。
还容易被敌军迂回包抄。
反观这片位於半坡上的高地,既坐拥山地的天然防御优势,又毗邻平原的农耕与交通便利。
可以说是黑滩镇附近平衡两者要素的绝佳点位了。
从防御逻辑出发,这片高地三面环绕浅山。
仅东侧有一条平缓通道连接林地。
天然减少了三个防御面。
只需集中力量加固东侧防线,便能大幅降低兵力消耗。
高地的海拔高度虽不及山顶,却足以让敌军仰攻。
守军站在坡上倾泻箭雨滚石和爆炸物。
敌军的攻城器械根本无法轻易靠近城墙,而这里的位置更是能牢牢掌控全局,甚至提前预警敌军动向。
更难得的是,就在山侧处有一处流量不小的天然泉眼,水质清甜且水量稳定。
无需依赖外部河流,即便被围城也能保障最低的水源供应。
这也是山地选址核心的诉求之一。
兼顾防御的同时,罗德也未曾忽视补给的重要性。
高地往西就是农田,往东便是森林。
到时候罗德会安置吊索同时开辟对防御颇有帮助的道路。
城堡内院也将预留小型菜园和禽舍。
围城时至少能有所补充。
敲定选址以後,其实罗德的脑海中已然浮现出城堡的完整部署蓝图了。
核心思路是「分层防御、内外联动」的那一套。
他计划构建三重防御体系。
外层下挖三丈,形成壕沟陷坑。
出入口设置可升降的吊桥。
吊桥外侧搭建小型外堡,驻紮哨兵与射手。
作为第一道预警与防御线,同时分散敌军攻城火力。
中层修建厚达五尺的主城墙,墙面呈倾斜设计,抵御撞击和砸击。
城墙上每隔十米便建一座射击塔。
整体与了望塔交错分布,形成无死角的交叉火力。
垛口、射击孔、杀人洞和投石孔的位置更要精准测算。
确保守军能以最小伤亡造成最大杀伤。
内层则是城堡的核心区域,最高的主楼矗立在高地最中央。
墙壁厚度远超其他建筑,底层设地牢与军械库。
中层为粮仓与仆人居所。
上层则是他与家人的居所、议事厅。
作为最後一道防线,即便外层与中层被攻破,主楼也能凭藉坚固防御坚守待援。
城堡的设计原则以防御优先,兼顾生活与後勤即可。
城门作为防御薄弱点,最好设计为双重门结构。
门後设符文闸门。
上方预留投石孔和浇油洞。
待敌军破门而入,可直接从上方倾泻火油,将城门内洞变为死亡陷阱。
生活与後勤类建筑则围绕内层核心区有序布局。
领主宅邸设在主楼上层。
议事大厅需要宽明亮,以便接待宾客与召开领地会议。
卧室与书房布置雅致,兼顾舒适与安全。
仆人房、马厩与厨房紧邻内院,靠近粮仓与泉眼。
方便日常运作与物资取用。
粮仓与地窖建在主楼底层,采用防潮设计。
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)