舔屏幕。但是拜托,请别对你的新iPhOne这么做。)
这句带着典型美式幽默的调侃,立刻引发了台下一阵响亮的哄笑声和掌声。开发者们最能直观感受到那 326 ppi 的分辨率带来的视觉冲击。
那些水果切开后的纹理边缘,没有哪怕一丝的锯齿感。
在 2010 年,这种像素以及色彩还原度包括流畅感让多少人记忆犹新?
提词器上的数字跳到了“35”。林渊没有停顿,迅速切出了第二个应用。
“BUt here iS the real magiC. A game Called Temple RUn.”
(但真正的魔术在这里。一款叫做《神庙逃亡》的游戏。)
屏幕上出现了一个在古老神庙跑道上狂奔的探险家角色。
“YOU dOn't USe a D-pad. YOU USe gravity.”
(你不需要方向键。你用的是重力。)
林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。
“The neW gyrO traCkS SiX-aXiS mOtiOn perfeCtly. YOU tilt, the CharaCter mOveS. It iS SmOOth, it iS preCiSe, and it iS highly addiCtive.”
(全新的陀螺仪完美追踪六轴运动。你倾斜手机,角色就会移动。它极其流畅,极其精准,而且高度让人上瘾。)
大屏幕上的画面没有任何卡顿和延迟,陀螺仪对物理空间位移的捕捉精确到了毫米级。
台下前排的几个资深游戏开发者眼睛全亮了,他们看懂了这个交互逻辑背后的含金量。这意味着手机游戏彻底摆脱了虚拟按键的束缚,进入了真正的体感时代。
林渊看着屏幕,角色恰好跑到了一个断崖前。他故意没有做出操作,角色惨叫一声,掉了下去,屏幕上弹出了“Game Over”。
林渊抬起头,冲着台下耸了耸肩。
“If yOUr CharaCter fallS Off the Cliff, trUSt me, it’S nOt a hardWare bUg, yOU iUSt have SlOW refleXeS.”
(如果你的角色掉下悬崖,相信我,那不是硬件bUg,单纯是你反应太慢。)
“Hahaha——”
台下爆发出今天开场以来除了乔布斯演讲外,最热烈的一阵大笑和鼓掌声。坐在前排的马克·扎克伯格甚至举起双手用力拍了两下,显然被这个华国年轻人的幽默感和创意打动了。
倒计时来到最后 5 秒。
“BOth gameS Will be available On the App StOre When iPhOne 4 laUnCheS. Thank yOU, Steve.”
(这两款游戏将在iPhOne 4发售时同步登陆App StOre。谢谢你,史蒂夫。)
60秒钟,一秒不差。
林渊拔下数据线,冲台下微微鞠了一躬,转身走下台阶。
当然,这份演讲稿是苹果团队提前撰写好的,并不是林渊自己想得到或者设计好的。
回到座位上坐下的那一刻,林渊才发现自己的后背已经完全被汗水浸透了。
他真的太紧张了,也真的很刺激!
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