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第二天上午,郄颂步履匆匆地走进会议室。他已在网上刷到玩家自发上传的《洛神传奇》新活动【洛阳往事】的各种视频;昨晚又在工作群里布置了任务,今天来,就是等下属们汇报。
新游戏突然爆火、老游戏突然翻红,在游戏圈里都不稀奇。
玩家的口味,谁说得清呢?
更何况,口味还会变。
以《洛神传奇》的体量,单凭这个活动,就算再火十倍,也不值得企鹅互动娱乐事业群的副总裁如此重视。
可郄颂偏偏不得不重视——全因为这个游戏,以及制作发行它的波澜互动,在一个多星期前,后面突然多了一个响亮的名字:起源集团。
两天前,郄颂还和直属领导侃侃而谈,说起源不管在AI赛道有多领先,想在游戏赛道吃肉甚至喝汤,该交的学费也一分不能少交。
谁知才过两天,人家的巴掌就打到脸上了。
现在只能算打了半个:游戏刚火没多久,到底能不能赚钱,还得看后续运营。
但在游戏行业浸淫多年的郄颂明白,竞争对手若把一件事做成了,你最好先弄清他是怎么做的,再学过来。
否则,下场可能很惨。
在主位坐下,郄颂目光凌厉地扫视一圈,开口道:“说说吧,都有什么调查结果。Jack,先从日活开始。”
临时接到的任务,几个下属又分别安排给各自的下属,基本都加班到很晚,但至少已有了初步结果。
战略发展部门——专攻竞争对手研究的那个部门——的总监,英文名Jack,站起来汇报道:“郄总,从各渠道下载量和第三方收集的数据看,他们的新增用户到现在已经过万,推测日活比活动前高出百分之三百;照这个增速,恐怕本月他们在三国类手游的排名就要进前十了。”
三国题材在手游里也是大门类,各种SLG类型的大型手游常年霸榜,更别提那个从桌游到网游再到手游、火了十多年的三国杀了。
单说郄颂手底下,就有好几款热度不错的三国题材手游。
这可算得上是直接竞争了。
“技术方面呢?他们怎么做的?”郄颂接着问。
他没问玩法——从网上的几个视频里,已经看得八九不离十了。
自由输入,语音交互,实时推演剧情。
说到底,是通过这些方式增加玩家的代入感。
郄颂看第一个视频时,还以为剧情是写好的剧本;连着看了几个,便意识到剧本做不到这种程度。
要是每一次回应都提前写好,文本量得大到什么程度?
可这种程度的剧情推演,究竟怎么做到?真就全靠大模型?
郄颂还在琢磨,技术总监已经站起来:“郄总,我们团队的工程师基本都连夜玩过了。逆向现在做不了,抓包也都是加密信息,只能从体验到的内容来分析。”
“可以肯定,他们后面接了大模型,大概率是起源的汤圆模型;通过什么形式接入,我们不知道。实现方法可能比较复杂。我们做过一些暴力测试,比如故意透露《三国演义》的后续历史,或者说些不符合游戏身份的话,游戏程序基本很快就在剧情内做出提醒和惩罚,或者直接导向BE。”
“另外可以确定,他们不是简单把人物对话接上模型。从工程师们总结的信息看,剧情和场景变化很大程度上由前面的互动推导出来;虽然基本素材有限,但组合出的情况很多。我们推断,这不是写死的逻辑,这部分也可能通过模型实时生成。”
“还有一个点:一共进行了三十多次测试,目前看到的正式结局只有三个,而且都有配套过场动画。我们倾向于认为,关键剧情节点和结局提前做好了,中间过程
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