为保证选拔公允公正无特殊优待,大赛打破身份壁垒、种族界限和修为层级,不看出身,不问来路,不论强弱,将参赛个体按照身份门类,划分为七大组别,分别是宗教信徒、隐世修行者、俗世武者、山野妖兽、异态精怪、草木精体、天地灵体七大类,各组独立抽签,分开竞技,统一排名,公平遴选。
四项核心考核项目,依次为“升”“力”“变”“遁”,四项考核各有侧重、全方位考量参赛者的天赋、实力、身法、根基、应变能力,综合评定最终排名,择优录取、筛选强者。
为明晰规制、杜绝争议,主办方提前统一界定七类参赛生灵的身份定义,规则清晰,一目了然。
所谓宗教信徒,特指完整接纳特定宗教教义体系、深度认同核心理念、长期坚持参与宗教实践活动的人群,拥有极致强大的精神信仰、坚定的内心执念,且配套完整的修行行为体系,精神力量远超常人。
修行者,则是看破世俗纷扰、远离红尘喧嚣、隐居山林秘境,常年潜心闭关、打磨身心、锤炼心性,专注追求精神成长、突破修为境界、超脱世俗桎梏的修道之人。
武者,便是常年深耕武道、苦练武术套路、打磨内功心法、钻研实战搏杀技巧,以肉身淬炼为本、以武道突破为目标,持续提升身体素质、强化实战能力、冲击武道高阶境界的习武之人。
而妖、怪、精、灵四类异态生灵各有本源、差异分明。
妖,是草木鸟兽、飞禽走兽等动植物历经千年漫长苦修,吸纳天地灵气、褪去野性凡壳、凝练人形灵体,最终修成完整人形,可自由混迹人世、与常人共处、隐于红尘。
怪,同样源自动植物修炼,历经百年乃至千年修行,却因修炼法门错漏、心境偏颇、灵气吸纳紊乱,最终形体畸变、形貌怪异、异于正统妖修,自成异类形态。
精,是动植物潜心修行百年以上,初步凝练灵智、初具人形轮廓,觉醒基础特殊能力,灵体稚嫩、修为尚浅,处于修炼初级阶段。
灵,则最为特殊,是天地自然原生孕育的纯粹意识实体,无固定血脉本源、无动植物根基,山川河流、花草石木、风雨云雾皆可孕育成灵,吸纳天地气韵而生、纯粹无瑕。
四项考核项目规则公开透明,比拼直白。
“升”,即飞升、爬升、凌空腾挪,参赛者可不拘法门、不限手段、各施所长,凭借自身修为、天赋能力、独门身法,攀爬陡峭崖壁、凌空飞跃险峰,摘取图盖拉冰瀑之上的悬空冰柱,最终以完成耗时长短排名,各组耗时最短的前七名强者晋级胜出。正值南半球七八月寒冬,冰瀑冰封千里、冰柱坚硬湿滑、崖壁陡峭险峻、寒风凛冽刺骨,无形中大幅提升考核难度,极其考验参赛者的身法功底与耐力根基。
“力”,即肉身力量、负重承载力,考核规则简单粗暴,参赛者徒手搬举指定重量的天然巨石,需稳定负重、纹丝不动、稳稳坚持满一分钟,成绩方才有效,以绝对力量大小、负重上限高低判定胜负,纯粹比拼肉身底蕴、蛮力根基。
“变”,即幻化模拟、形态转化,参赛者可自由施展幻化秘术,模拟各类人形样貌、神态气质、身形体态,亦可幻化草木山石、飞禽走兽、器物物象,最终以模拟相似度、逼真度、细节完整度作为评判标准,比拼幻化功底与灵气掌控精度。
“遁”,即隐身匿迹、潜行遁走,参赛者全力施展隐匿秘术、遁法神通,规避周遭探查、屏蔽自身气息、隐藏身形轨迹,极致考验生灵的隐匿能力、逃生本事、气息把控水准。
千余名参赛“生灵”有序列队,分成七支规整队伍,依次前行,逐一从七名佩戴红色挂件、气场冰冷的妖人面前有序走过。
七名妖人神色漠然、不苟言笑,身前各自摆放着一口古朴厚重的
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