A:反例分三层
* L1:致命反例(开关复活路径、入口可夺取路径、定义偷换导致的阈值操控)
* L2:结构反例(可导致稳态受损、放大效应、并发死锁、审计带宽崩溃)
* L3:防御事件(误读片段、短爆发、语义绑定风险、去权重触发等)
ANTI-LAYER-01B:检索引擎前置规则调整
* 高压情境:前两条必须含L1或L2
* 常态情境:L3不占用前两条,只作为“附录提示”
ANTI-LAYER-01C:反例口粮预算优先喂L1/L2,L3预算上限封顶
ANTI-LAYER-01D:L3反例默认不生成“不可做结论”,只生成“误读模式提示/传播风险提示”
ANTI-LAYER-01E:L3反例重复度高时自动去重合并,不进入样本库主索引
这套协议不是减少反例。
是把反例从“雾”里分拣出“雷达点”。
* L1/L2 让你知道哪里真的不能走;
* L3 让你知道哪里容易被误读,但不该让你因此不走路。
沈绫听完,轻声:“你是在让系统学会不过敏。”
江砚点头:“免疫过敏比免疫缺失更容易被敌人利用。”
---
### 七、反例真实性与可复现:让“防御事件”不再批量变成反例
反例生产线以前的逻辑是:一旦触发某类事件,就自动生成草稿卡,轮值确认后入库。
这是为了防反例饥荒。
现在要加一个“耐受门槛”:
防御事件只能进入L3,不得自动升级为L2,更不得升级为L1。
除非满足“可复现证明”。
存在性编号:ANTI-PROOF-01
ANTI-PROOF-01A:L2/L1反例必须提供可复现链(最小复现脚本/组合事件生成器用例)
ANTI-PROOF-01B:复现必须跨簇验证(不同轮值簇复现一致)
ANTI-PROOF-01C:无法复现的反例只进入L3模式库,不进入L1/L2
ANTI-PROOF-01D:复现成本由反例口粮预算承担,避免压垮维护者
这条规则直接切断敌人把“微触发”堆成“致命反例”的路径。
你可以制造很多误读,你可以制造很多短爆发,但它们只能留下“传播模式提示”,不能变成“不可做结论”。
不可做结论必须经得起复现。
敌人靠的是情绪与疲劳。
复现靠的是结构与证据。
结构会让疲劳的刀失效。
---
### 八、反例去重引擎:对抗“同义反例堆叠”
反例通胀的本质之一是重复。
江砚提出“反例去重引擎”。
存在性编号:ANTI-DEDUP-01
ANTI-DEDUP-01A:反例卡聚类后自动合并同义链
ANTI-DEDUP-01B:合并保留最强一条“可复现链”,其余作为“变体附录”
ANTI-DEDUP-01C:合并不削弱误读样本库,只削弱主索引密度
ANTI-DEDUP-01D:合并过程可审计,防止被说删反例
ANTI-DEDUP-01E:合并后检索结果显示“此类反例共有N个变体”,但只展示一个核心链,避免疲劳
这样做能保持免疫记忆,同时不让免疫记忆变成雾墙。
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)