和肩膀,猛地发力。
克伦克抱着沉甸甸的尸体,略微摇晃地走进了盥洗室,来到淋浴区。
扑通!
克伦克一把将包着尸体的床单扔在了浴缸里。
他伸出手,对准有血液溢出的床单,缓缓地催动自身的魔力。
淡黄色的火焰从他的手心涌出,席卷了整具尸体。
尸体劈里啪啦地燃烧,发出了一股甜腻的、奇异的烤肉气息。
克伦克用力地皱眉,胃里有些翻江倒海,刚刚才喝下去的酒现在似乎想要从喉咙口处越狱。
他关紧淋浴区的玻璃门,来到盥洗台前。
克伦克盯着镜中的自己,一言不发。
在他的视线中,面板已经切换到了特性这一栏。
他那蓝宝石一样的眼眸死死地盯着里面的第一个特性,一动不动。
【特性:多灾多厄】
【身为游戏内的中期反派,灾厄始终会找上你,如影随形】
在盯着这行字幕沉默了大约几十秒后,克伦克闭上眼,有些痛苦地掐了掐眉心:
“穿越成谁不好,不偏不倚,穿越成了唯一一个,在几千个不同结局中都没有活下来的反派。”
克伦克·路德维希。
与诸多配角的剧情密切联系的中期反派,同时拥有全游戏最好看的建模。
于是,在游戏发售了一段时间后,有不少女玩家发起投票联合请愿,希望能给这个帅气多金的反派一个活下来的结局。
可就像是《命运石之门》里面真由理的死亡那样,这位反派的死亡,是游戏必然发生的事件,甚至称得上是游戏运转的底层代码。
游戏的诸多配角都搭配了独立的AI模型,玩家的每一个选择都会导致剧情线发生巨大变动,为了保证游戏体验,制作组耗费许久,才找到了一个完美的平衡点,确保无论如何,剧情都能顺利推进。
一旦乱动底层代码,就有可能导致整个游戏都卡死在某个环节上。
所以,设计组最终还是没有听取玩家的建议,一心一意地要让他死。
克伦克沉重地吐出一口浊气,嚷嚷地说:
“到底是谁啊!用一个反派的死亡来当底层代码的啊,真是……”
吐槽到一半,克伦克忽然沉默了。
上辈子弄出这个代码的人……
好像是我……
那没事了…
咚咚咚!
敲门的声音忽然从外面传来。
克伦克从盥洗室内走出,来到卧室中央,他警觉地望着紧闭的大门:
“谁?”
“少爷,是我。”
一个苍老沉闷的声音从门后传出。
“赛巴斯?”克伦克叫的是宅邸管家的名字。
“是我,少爷,您…还好吗?”作为专业的管家,赛巴斯的语气尽可能显得平静,但还是能听出了一丝慌乱。
“我没事,杀手已经死了。”
“那,还需要我做什么吗?我闻见了房间里有血腥味。”
“不需要,你不用担心,对了,我妹妹呢?”
克伦克转移话题,他不希望管家得知屋里还有一具尸体。
他还打算用“V”去钓出另外一个敌人,遭到“V”刺杀这件事,知道的人越多,越有可能出岔子。
“索菲娅小姐她还没醒,”管家如实回答,“需要我现在去叫醒她吗?”
“不,待会我来,赛巴斯,你先在横厅等着。”
克伦克一边说,一边将目光投向盥洗室内的浴缸。
在火焰的灼烧下,尸体已经被烧得几乎只剩下黑色的余烬和些许碎块,紧闭的玻璃门上还残
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