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《万界穿梭:我有个无敌避难所》

第54章:面试(求月票)
统筹协调策划、程序、美术、测试、运营、市场和商务所有部门,把各个环节都衔接顺畅。”

    说到最后,她语气放得更谦和,带着几分敬畏补了一句。

    “不过说到底,这些都得以您的想法为准,您才是公司的掌舵人。”

    绵小棉暗暗深吸一口气,目光定定落在苏玉阳身上,见他神色平静、并未出言打断,便壮着胆子,继续阐述自己对游戏制作人岗位的理解。

    一旁的萌生和其余四人都安静坐着,默默倾听。

    一次性五人同场面试、当场作答的场面,他们从业以来还是头一回遇上,心底都满是新奇与忐忑,不由得暗自凝神观望。

    若非眼下正身处繁华奢靡的迪拜,亲眼所见这般顶级风景与排场,众人几乎都怀疑眼前这位年轻的苏总是不是骗子。

    听完绵小棉的一番阐述,苏玉阳微微颔首。

    其实他对游戏制作人的具体权责本就不算精通,不过这不重要,他只需要招到能听话办事、按自己的思路做项目,还能统筹协调全团队的人就行。

    随即他转头看向一旁的萌生,语气淡然地开口.

    “那你来说说,游戏策划这一块,你怎么理解?”

    见苏玉阳听完始终不表态,丝毫没有立刻敲定录用的意思,绵小棉的心瞬间揪紧,心头一阵慌乱。

    她正要开口询问,却见苏玉阳已然转头看向一旁的萌生,开始发问。她只得把到嘴边的话硬生生憋了回去,强压下满心焦灼与不安,安静坐好静待后续。

    “游戏策划核心就是做玩法、搭内容。”

    萌生从容开口,条理清晰地娓娓道来。

    “主要负责把游戏的整体玩法和剧情内容一点点填充饱满,撑起整个游戏框架。

    像搭建系统规则、配置核心数值、设计关卡流程、撰写剧情文案,还有策划运营活动、规划道具掉落和产出节奏,这些全都是游戏策划要做的分内事。”

    “主要就是将制作人定的方向,彻底落地成具体的玩法规则。”

    听完萌生的讲解,苏玉阳随即把目光转向一旁的李启申。

    “你呢。”

    李启申定了定神,连忙应声答道。

    “项目总监的核心工作,就是把控游戏研发的整体进度,理顺全流程环节,全程盯着项目节奏,随时跟进统筹,确保研发不掉链子、不拖工期。”

    “另外还要做到及时上报,团队遇到的难题、卡点,我都会第一时间向您汇报,让您随时掌握整个项目的真实进度和问题状况。”

    李启申开口时语气难掩几分拘谨紧张。

    他本是抱着赌一把的心态前来应聘,心底早有盘算。

    就算最终没能被录取,好歹来迪拜游历一趟,也算不虚此行,怎么都不会吃亏。

    苏玉阳视线缓缓扫过余下两人,一位是专攻技术研发的许弥朝,另一位则是负责美术制作的慕狸狸。

    听完两人的自我介绍后,许弥朝当场展示了过往的研发项目成果,慕狸狸也随即摊开自己经手的美术原画作品。

    一幕幕精良的工程案例、一幅幅质感绝佳的原画设计映入眼帘,让曾在石皇游戏做过程序底层员工的苏玉阳,真切见识到了业内顶尖高手的实力。

    待到两人展示完毕,苏玉阳神色从容,嘴角噙着一抹淡淡的浅笑,目光缓缓扫过在场五人。

    他语气沉稳而直白地开口。

    “想必你们心里也清楚,现在国内游戏版号审批卡得很紧。

    想要游戏能稳稳盈利,公司长远良性发展,我们打算直接做一款面向全球市场的全球化游戏。”

    “咱们这款游戏不单单做国内市场,后续还要上线Steam,主打全球发行。

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