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《重生07:从山寨机开始制霸全球》

第931章 你们需要一个设计师吗
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    一个金发助理快步走了进来,“先生。”

    “帮我搜集一下这个叫红星的公司,过去三年发布的所有产品资料,包括手机、平板,以及他们那个叫‘SmartStarOS’的系统界面演变。”

    “好的,先生。”

    斯达克转过身,看着灵感墙上的X2,自言自语道:“我倒要看看,这究竟是灵光一现的巧合,还是一个体系的必然。”

    斯达克的本能告诉他,一个能在五年前就喊出物质越少,人性越多并做出X2这种产品的公司,其背后绝不仅仅是一个懂得审美的CEO那么简单。

    设计是妥协的艺术,更是体系的产物。

    如果这只是一家靠着某个天才的个人品味驱动的公司,那它的设计语言必然是混乱的,是跳跃的。

    如果,如果它背后有一套完整的、自洽的设计哲学和实现体系。

    那事情,可就有意思了。

    助理亚历克斯的效率很高。

    不到半天时间,一份详尽的报告就放在了菲利普斯达克的桌上。

    报告的内容,比他想象的还要有趣。

    快速翻阅着,从红星R1到R5,从闪耀1到闪耀2,再到刚刚发布的红星Pad1,一条清晰的设计脉络,逐渐浮现在他眼前。

    R系列,从最初的取消正面实体按键,到R5时已经形成了非常明确的家族化语言,圆润的R角,克制的背部设计,统一的摄像头模组排列方式。

    闪耀系列,作为入门机,第二代在有限的成本内,也在努力向R系列的设计语言靠拢,比如闪耀2的圆润边角。

    而X2和Pad1,则像是这套设计语言的终极体现,四边等宽的屏幕,一体化的金属机身,干净到极致的背板。

    这绝不是巧合。

    这背后,必然有一只看不见的手,在统一规划着所有产品的视觉走向。

    “有意思……”斯达克的手指在红星Pad1的渲染图上轻轻敲击着。

    继续往下看,报告的后半部分,是关于红星公司内部组织架构的分析。

    “红星成立初期,由陈星本人主导内部的所有设计语言,包括但不限于外观,内部以及UI风格,不允许有任何人质疑他,在做IOT业务后,红星整个公司的设计风格开始趋于统一。

    在手机产品上,设计师可直接向陈星汇报,与其他公司不同,红星的设计师并非被动接受产品经理的需求,而是在产品立项的最初阶段就会介入讨论。

    产品经理与设计师共同定义产品形态,设计师甚至拥有独立的方案提报权,可以绕过产品经理,将自己的设计理念直接呈报给陈星。

    在没有技术能实现设计师的设计时,红星会成立技术攻坚小组,用技术进步的方式来完成设计师的想法……”

    斯达克将这段话反复读了好几遍遍,特别是最后一句,脸上第一次露出了惊讶的表情。

    在欧洲,在那些庞大而古老的工业巨头内部,设计部门往往只是一个执行单位。

    市场部说要做个便宜的,工程部说这个结构实现不了,最后设计师只能在一个被条条框框限制死的小盒子里,做一些无关痛痒的修饰。

    设计只能沦为美工。

    而这家来自华夏的公司,竟然给予了设计师如此之高的权限和尊重。

    甚至为了设计可以逼着技术进步来实现设计师的想法。

    这已经不是一个懂得审美的CEO了。

    这是一个懂得如何构建一个能持续产出好设计的体系的管理者。

    斯达克靠在椅背上,闭上了眼睛,想起了自己在摩托罗拉、在索尼、在无数大公司担任设计顾问的经历。

    每一次合作,都
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