最新网址:m.shukugu.com
2010年4月1日,周四,上午十点。九十一手机助手正式上线。
没有发布会,没有新闻稿,没有开屏广告。陈诺选择了一种最朴素的方式——在诺浩电子的校园渠道里,张贴了五百张海报。海报设计得很简单,白底黑字,中央是一个大大的下载二维码,下方印着一行字:“九十一手机助手——最好玩的手机游戏都在这里。”
第一批用户来自江北校区。刘浩带着五个兼职学生,在食堂门口摆了一张桌子,桌子上放着几部已经安装好九十一手机助手的测试手机。路过的学生可以免费试玩“弹弹乐”,如果觉得好玩,可以扫码下载平台,永久免费玩到所有关卡。
第一天,下载量三百二十次。弹弹乐通关率百分之六十八,三星率百分之十二。
第二天,下载量五百一十次。弹弹乐通关率百分之七十一,三星率百分之十五。
第三天,下载量八百四十次。弹弹乐通关率百分之六十五,三星率百分之十八。
陈诺坐在办公室里,盯着后台数据的曲线。增长趋势不错,但基数太小。按照这个速度,一个月下来也就两三万用户,离他的目标还差得很远。
“推广力度不够。”林风站在他身后,看着屏幕上的数据,“只靠校园地推,覆盖面太窄。我们需要线上渠道。”
“线上渠道需要钱。我们现在没钱投广告。”陈诺说。
“不一定要投钱。”林风说,“我们可以做社交裂变。弹弹乐的关卡设计,天然适合分享。用户在某一关卡住过不去的时候,会很自然地想找人帮忙。如果我们做一个求助功能,让用户可以把关卡分享到QQ群或者人人网,朋友点进来就能帮忙打。这样,一个用户可以带来好几个新用户。”
陈诺想了想,点了点头:“这个思路可行。开发需要多久?”
“三天。”
“好。做。”
三天后,弹弹乐更新了社交分享功能。用户在任意关卡失败三次后,会自动弹出一个分享提示:“这一关太难了?邀请好友来帮你吧!”点击分享按钮,可以将关卡链接发送到QQ群或人人网。好友点击链接,会跳转到九十一手机助手的下载页面,下载后才能帮忙闯关。
这个功能上线后,数据开始出现明显的变化。第四天,下载量突破两千。第五天,突破三千。第七天,突破五千。一周后,九十一手机助手的累计下载量突破了两万,弹弹乐的日活用户突破了八千。
与此同时,陈诺启动了第二步推广计划:与比特钱包联动。他在比特钱包的首屏增加了一个九十一手机助手的推荐位,文案写着:“下载九十一手机助手,免费玩弹弹乐,还能用比特币买游戏道具。”比特钱包的五万用户中,有大约百分之十点击了推荐位,转化为九十一手机助手的新用户。
两周后,累计下载量突破五万。弹弹乐日活突破两万。九十一手机助手的名字,开始出现在一些手机游戏论坛的讨论帖里。
第三周,陈诺接到了第一个合作电话。一家名为“星辉游戏”的手机游戏开发商,愿意在九十一手机助手上架他们的三款游戏,条件是五五分账。陈诺同意了。紧接着,第二家、第三家开发商也找上门来。到第四周,九十一手机助手上的游戏数量从最初的三款增加到了十五款。
一个月后,九十一手机助手累计下载量突破十五万,日活突破三万。弹弹乐累计下载量突破十万,日活突破两万。平台上架的游戏数量达到二十五款,涵盖了消除、跑酷、益智、模拟经营等多个品类。
陈诺站在办公室的白板前,用马克笔写下了一个新的目标:年底前,累计下载量突破一百万。
“一百万?”刘强看到这个数字时,眉头皱了起来,“我们现在才十五万
最新网址:m.shukugu.com
-->>(第1/2页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)