期间拒绝出驾驶舱,宁愿憋着也不去甲板上解决。
雨停后它冲出去,站在排水口旁边解决了生理需求,然后若无其事地走回来。
第五个小时,天气探测仪突然发出短促的提示音。
不是红色警告,是黄色提醒。
【前方三海里,检测到船只残骸,推测为沉船现场。】
殷乐瑶放慢船速。
残骸区意味着这里发生过战斗。
可能是海盗袭击,也可能是玩家之间的争斗。
无论哪种,残骸本身都值得搜索。
她靠近残骸区时看到了漂浮物。
木板碎片、塑料桶盖、一件救生衣,还有半个船用储物箱翻扣在水面上。
水面上有油污,在阳光下反射出彩色的光。沉船的时间不长,不超过一天。
殷乐瑶拿出鱼叉枪,站在船舷边上往水里看。
水下有一个模糊的影子,应该是沉船的主体,深度大概十几米。
她的船没有潜水装备,只能打捞漂浮物。
她用鱼叉枪的钩子把漂浮的储物箱勾过来。
箱子是空的,但箱子夹层里塞着一张塑封的纸条。
她拆开夹层,纸条上写着一行字。
“大乱海的海盗会互相通信。”
殷乐瑶把纸条翻过来,背面还有一行字,字迹更潦草,像是匆忙写的。
“他们不是随机巡逻,有人在指挥。”
她把纸条收好。
这个信息和管理群里的说法不太一样。
管理群说海盗是被系统回收的玩家,没有自主意识,按照设定路线巡逻。
但纸条上说海盗会互相通信,有人指挥。
要么是纸条的主人在死前出现了错觉,要么是管理群的信息不全。
殷乐瑶更倾向于后者。
她继续搜索残骸区,又捞上来几块木料和一捆还能用的缆绳。
没有更重要的发现了。
她回到驾驶舱,把捞上来的木料回收,缆绳收进储物箱。
距离碎礁岛还有不到一小时航程。
海面上的浪开始变了。
不是风力驱动的浪涌,而是从水下翻上来的涌浪,方向不规律,有时候从正面来,有时候从侧面来。
这是暗礁区的特征。
水面下的礁石改变了水流的方向和浪的形态。
殷乐瑶把船速降到五节,打开深海照明灯。
照明灯的光束穿透水面,可以看到水下几米深的礁石轮廓。
礁石的颜色很杂,有的是黑色的火山岩,有的是灰白色的珊瑚礁残骸。
两种礁石交错分布,形成了复杂的暗礁群。
她按照航海图上的之字形航道走。
第一个弯是个左转急弯,两边的暗礁之间只有不到二十米的宽度。
她的船宽六米,理论上有七米的安全余量,但浪涌会把船横向推移,实际余量只有三四米。
船头刚转过第一个弯,殷乐瑶看到了碎礁岛。
岛不大,中央是一座光秃秃的石山,四周是一圈狭窄的碎石滩。
岛上没有树,只有一些矮灌木和地衣。
岛的南侧有一个天然形成的石洞码头,码头不大,勉强能停两艘船。
已经有一艘船停在码头了。
那是一艘六级船,船身刷着深蓝色的漆,船头装了撞角。
甲板上没有人,船体没有灯光,像是停在那里很久了。
殷乐瑶没有进码头,她把船停在暗礁区边缘相对开阔的水面上,抛了锚。
然后拿起望远镜观察那艘船。
船名喷涂
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