• 首页
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
  • 书架

《无畏契约:我依旧是世一决》

第72章 指挥的命令罢了
 “行。”

    苏铭没意见。

    下一分,EDG大部队集结,将对面控B通的雷兹和幽影逼了回去,第二时间再回去打A。

    可DRX经验太老练了。

    在EDG刚离开B通时,就丢鸟拿到B通没人的信息,及时转防A区,布下4A的重防。

    EDG双决斗爆弹进点,勇闯A区警察局。

    这波康康和苏铭已经很准了,一番乱战中,硬是换了三个。

    但后续的大部队却被道具拖住,球球又被StaX混烟扫死了。

    最后的2打2残局,MakO不知道什么时候又从中路摸了出来,绕到了屁股后,抓到了两个人的背身timing。

    比分6:2。

    “这MakO也太阴了!”张钊嘟囔了一句。

    “StaX更阴好吗?”球球郁闷道:“人都没看到被混死两次,真不想玩了。”

    “他们也太会防守了,4个A啊!”郑永康唉声叹气。

    NObOdy没转指挥前,也会和兄弟们一起发两句牢骚,但转了指挥后,他就没空了,脑子一直在转。

    ——苏铭不来,他们正面缺少强度。

    ——苏铭来了,他们边线缺少强度。

    这并非是苏铭的问题,而是他们老EDG四人组的问题。

    浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。

    不止是因为防守适合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。

    EDG的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。

    为什么会烂?

    原因很简单,EDG没有一个真正会摸的边线。

    注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。

    球球更偏向于扛点哨位和残局兜底的角色。

    回顾之前的几个对手……

    GIA不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四号种子。

    PRX,不喜欢控图,和EDG风格相似,偏爱爆弹与乱战。

    LOUd图一和他们打得也是霓虹町,但这张图并非LOUd的强图,只是单纯研究过EDG,被他们变奏反制了。

    图二隐士,LOUd在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭‘Life.Game'级别的个人发挥。

    EDG控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。

    和DRX这种擅长防守和控图的队伍一打,这个问题直接暴露无遗。

    ‘边线弱我们也能打,只是进攻打法会比较单一,容易被人研究……’

    NObOdy心想。

    除非他们什么时候,爆弹一波流的强度无人可及,就不必担心被人研究了。

    就像如今PRX无敌的‘泥头车’一样。

    ‘上半场拿6分其实也够了,DRX进攻并不强,After估计是想把两个暂停留在下半场,所以一直没Call……’

    NObOdy理解教练的想法,但他作为指挥,是真的想解决队伍的这个弱点,好让自己手里的牌多一些。

    很快的,第九回合开始了。

    这回合,NObOdy放任苏铭自由行动,让他继续边线给压力。

    他则仔细观察苏铭的玩法,代入其中,思考如果是自己,会有哪里玩得不舒服。

    只见,第九回合,EDG大部队去控B通,苏铭则来到了A区自己玩。

    StaX开了个狗出来拿信息,一看到是捷风,立刻尊重了起来。

    根本不对枪,只架一个缝的过点,拿信息+抽奖枪。

    等到捷风忍不住来到激进位置时

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
  • 加入书签
  • 上一页
  • 目录
  • 下一页
Copyright shukugu.com 返回首页
顶部