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《无畏契约:我依旧是世一决》

第122章 所有奥丁犬心目中的神!
鸿沟,有点打击到他的心态了。

    “你才转项目没多久,以后肯定会进步的。”

    见状,老九太懂这种心理了,开口安慰道:“瓦和CSgO虽说定位类似,但两个游戏都玩的人肯定知道,瞄准方式和开火节奏完全不一样,对局思路也很迥异的。”

    “有些人就是适配CSgO,有些人就是适配瓦。你如果能适应下来,一定能兑现自己的天赋。”

    听完这番话,作为电脑里能同时装得下两款游戏的人,SlOWly赞同地点了点头。

    很多GO学长,云玩家喜欢‘拉踩’,什么瓦的‘烟位’封烟简单,经济系统简单,无脑用技能获取信息,比赛没有博弈。

    然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。

    难度只影响你操作的学习成本和准确性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。

    最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。

    瓦的经济系统不如 CS 复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。

    再说技能无脑获取信息的问题。

    还是那句老话,技能获取信息简单,不等于技能所反馈出的信息是准确的。

    瓦同样也有 CS 里看不见的真假信息博弈。

    “我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”

    可惜。

    由于DemO系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。

    往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个Up主逐帧解析下看懂比赛。

    和LOL一样,拳头的游戏某种意义上‘职业’和‘排位’永远是两个游戏。

    路人玩家对比赛内容永远隔着一层‘黑箱’。

    这点CS的社区文化做得更好,职业的道具,路人玩家也随时能看demO去学。观众可能看不懂比赛里的战术意图,但至少能看懂某个道具是用来干嘛的。

    “我会加油追赶的!”

    SlOWly认真地说道。

    -----------------

    是夜。

    苏铭如今作息很规律,十一点准时结束排位,关闭直播。

    他明天还有早八呢。

    下播后,苏铭也没急着休息,先是雷打不动地把‘20把死斗’给打完,这才洗了个澡,躺在床上。

    很快,他便进入了‘追忆’。

    在意识到单一的‘决斗玩法思路’已经抵达上限后,苏铭开始向外拓展。他最近不再抽取【决斗者的追忆】,开始随机在其他四个位置摸奖。

    在前九发都石沉大海的情况下,第十发终于出金了。

    ——追忆坐标:VCT 2025巴黎冠军赛 总决赛。

    ——NRG vS FNC。

    这是苏铭最近抽取到的所有追忆里,收获最大的一次。

    追忆之主的名称为 ‘NRG.braWk’,是一位在NRG担任信息先锋位的选手。

    更准确地说,这是一位‘猎枭绝活哥’。

    追忆轨迹里,这场比赛NRG以3:2的比分,险胜了FnC,成为了2025年的总冠军。

    braWk总战绩84/61/40,以信息先锋位而言极为豪华的数据,斩获了总决赛FMVP。

    苏铭对这名选手最深的印象不是枪法,而是他各种晦涩的道具点位,阴间的穿板点位,还有那一手玩得出神入化的‘奥丁’!


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