会有。这比真正的死亡更可怕。至少在正常的世界里,死亡之后还有轮回,还有来世。但在这里,诡异连你的灵魂都不放过。
过了断魂河在河对岸小树林扎营休整。系统检测显示这片区域诡异浓度比外面低大约只有4.2。原因可能是断魂河本身起到了屏障作用,阻挡北方诡异气息向南扩散。这就好比一条防火墙但防护能力有限,如果北方诡异浓度继续升高,总有一天会突破。
好在枯骨岭虽然恐怖但没有攻击性诡异。骨头像墓碑一样沉默躺着,不动不叫不攻击人。陆仁甚至觉得它们像是在沉睡十万人在诡异大潮中死去,骨骼被保存了下来。这不是战场不是陷阱,而是诡异展示力量的成果陈列馆。
陆仁深吸一口气,带着队伍小心翼翼地穿过了枯骨岭。十万人的骨头。
陆仁深吸一口气,带着队伍小心翼翼地穿过了枯骨岭。
陆仁用系统面板记录了断魂河的数据河水腐蚀性、阵法残留、玉玺消耗2%。这些数据对后续的行动规划很重要。每一次使用玉玺都是有成本的,必须精打细算能不用就不用,能少用就少用。就像项目管理中的资源分配永远不够用,关键在于怎么用。
陆仁后来分析认为,枯骨岭之所以没有攻击性的诡异存在,可能恰恰因为诡异已经在这里完成了它的侵蚀。十万人的灵魂被诡异吞噬殆尽,骨骼被诡异的力量保存了下来。诡异不需要再做任何事它的目标已经达成了。
枯骨岭不是战场,不是陷阱,而是……一个成果展示区。诡异在这里展示了自己的力量看,十万人的骨头,排列得整整齐齐,像是精心布置的艺术品。
这就是诡异的审美吗?陆仁不愿意深想。
好在枯骨岭虽然看上去恐怖,但实际上并没有什么攻击性的诡异存在。好在枯骨岭虽然看上去恐怖,但实际上并没有什么攻击性的诡异存在。那些骨头就像是墓碑一样,沉默地躺在那里,不动的,不叫的,不攻击人的。陆仁甚至觉得它们更像是在沉睡。
穿过枯骨岭之后,队伍来到了断魂河。
断魂河是一条宽约百丈的大河,河水是深红色的
深红色的河水在紫黑色的天空下流淌,像一条巨大的、流淌着血液的静脉。河面上没有任何波纹连风吹过都不会产生涟漪,仿佛河面被一层看不见的膜覆盖住了。河水的流动速度极慢,慢到你几乎看不出它在移动,但如果你盯着水面看久了,就会产生一种错觉不是河水在流动,而是河岸在移动。
,像是鲜血稀释后的颜色。河面上没有任何漂浮物,也没有桥,水流速度极慢,几乎看不出在流动。
断魂河……孙悟空蹲在河边,用金箍棒戳了戳水面,这河水有腐蚀性,金箍棒碰到水面之后表面光泽暗了一层。
有腐蚀性的河,怎么过?猪八戒犯了难。
陆仁看向系统。
系统是他的决策辅助工具,就像前世的代码编辑器提供语法高亮、错误提示、自动补全。但最终做决策的还是他自己。系统给出的建议只是参考,执行方案的选择权在陆仁手中。这种关系,说到底,就是工具和工具使用者之间的关系。
系统,断魂河有什么过河的方式吗?
断魂河是上古战场遗迹的一部分,河底存在远古阵法残留。直接渡河将面临河水腐蚀和阵法触发的双重威胁。推荐过河方式:使用人皇玉玺开辟临时安全通道,预计消耗玉玺能量2%。
2%。
不算太多,但也不少了。
还有别的方式吗?
检测到河面上游约三里处有一座天然石桥,但石桥已被诡异侵蚀,承重能力未知,安全系数极低。
两相比较,陆仁选择了用玉玺开路。
他掏出人皇玉玺,注入一丝意
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