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对于林洛来说,轮回绝境当然是越强越好。最好是强到什么程度?
强到哪怕他以后不在这里,也根本没有人敢打这里的主意。
这样一来,他才能真正做到把轮回绝境当成自己的后方。
否则的话,随着轮回绝境越来越重要,林洛反而会被彻底绑在这里。
今天有人来袭,他得回来。
明天有人觊觎,他得回来。
后天又有人想趁着他不在的时候搞事情,他还是得回来。
那还叫什么自己的势力?
这不就成了另外一种意义上的“地缚灵”了吗?
林洛可不愿意过这样的日子。
所以,在确定轮回绝境确实拥有成为一个独立世界的潜力之后,他对于增强这里的防御力量,态度一直都是非常积极的。
只不过,究竟应该怎么增强,却不是一件简单的事情。
单纯堆几个强者?
当然可以。
可强者从哪里来?
如果让玩家成长起来,再从玩家里面筛选强者,倒是一个办法,但这需要时间。
而且玩家本身也不是真正意义上的轮回绝境土著。
他们可以复活,可以退出,可以回到属于自己的世界。
林洛甚至怀疑,只要这些玩家愿意,他们迟早能够将轮回绝境的情报带到克兰西亚位面的各个角落。
想彻底阻止这一点,几乎不可能。
所以林洛从一开始,就没有把“让玩家保守秘密”当成绝对可靠的方案。
玩家这个群体,本来就不是什么整齐划一的种族。
有人忠诚。
有人逐利。
有人喜欢冒险。
有人喜欢探索。
有人嘴严。
有人恨不得刚知道一个秘密,就跑到论坛上发十个帖子。
你让所有玩家都守口如瓶?
开什么玩笑。
林洛甚至觉得,只要轮回绝境继续发展下去,迟早有一天,外界会知道这里的存在。
既然如此,真正值得研究的,就不是如何让玩家闭嘴。
而是如何让玩家即使知道这里的重要性,也不愿意背叛。
而这一切,似乎又绕回到了最开始的问题。
方尖碑。
说实话,他以前对方尖碑的研究其实并不算少。
但那时候,他更多关注的是它最直观的功能。
玩家复活。
玩家回归。
玩家死亡之后重新出现。
还有最重要的一点——玩家与轮回绝境之间那种极其特殊的联系。
可随着玩家数量越来越多,林洛逐渐发现,自己之前似乎低估了方尖碑。
或者说,他从一开始就没有真正理解这东西到底是什么。
“方尖碑究竟是玩家的复活点,还是玩家和这个世界之间的桥梁?”
林洛伸手触碰碑面。
冰冷。
坚硬。
没有任何特殊的触感。
可当他的精神力向其中探去时,却能够清晰地感受到一种非常特殊的波动。
那种感觉,就像是一张正在不断扩大的网。
最开始,这张网只有一个节点。
那就是他。
后来,玩家出现。
一个节点。
两个节点。
十个节点。
一百个节点。
如今,随着越来越多的内测玩家进入轮回绝境,这张网已经变得越来越庞大。
而更加诡异的是,玩家
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