任务和成长资源的地方,本身就是最具吸引力的地方之一。
换句话说。
他甚至不用逼着玩家留下。
只需要让他们觉得这里足够好。
他们自己就会回来。
甚至主动把这里当成家。
当然,想做到这一点,还有一个非常现实的问题。
玩家不能什么人都要。
林洛对于这一点非常清楚。
玩家数量多了,确实能够给轮回绝境带来更多力量和变化。
可玩家太过混杂,同样会带来巨大的隐患。
毕竟什么样的人都有。
有真正想探索异世界的冒险者。
有为了力量不择手段的人。
有单纯喜欢游戏的人。
也有满脑子利益,看到什么都想卖钱的人。
甚至还可能有敌对势力安插进来的探子。
林洛不可能要求每一个玩家都对自己忠心耿耿。
那根本不现实。
他能做的,是筛选。
提高加入轮回绝境的门槛。
提高福利。
提高忠诚玩家能够得到的收益。
然后再提高背叛之后的代价。
让玩家明白一件事。
待在轮回绝境,有肉吃。
替敌人做事,同样可以。
但如果选择站到轮回绝境的对立面,那么失去的东西,就绝对不是一点点。
这才是最现实的管理方式。
至于轮回绝境的情报会不会泄露?
林洛已经不纠结这个问题了。
因为杜绝不了。
与其花费大量精力试图堵住所有玩家的嘴,还不如让外界即便知道一些消息,也无法获得真正的核心情报。
而且只要轮回绝境能够持续给玩家足够多的好处,那么大部分玩家自然会倾向于这里。
毕竟玩家也是人。
他们或许追求刺激。
或许追求利益。
或许喜欢探索。
但没有谁会嫌自己的福利太多。
只要轮回绝境能够给出的东西足够好,那么想让玩家站队,其实并没有想象中那么困难。
至少目前这批内测玩家,林洛还是比较放心的。
他们已经在轮回绝境投入了大量时间。
也已经从这里获得了技能、资源和成长。
这些东西本身,就已经形成了一定程度上的利益绑定。
利益绑定得越深,背叛的成本自然也就越高。
而就在林洛思考这些问题的时候,轮回绝境外部的局势,也正在发生着变化。
原本属于密语营地的地方,如今已经重新建立起了一座营地。
只不过这一次,营地的主人换了。
圣光教廷。
准确来说,是圣光教廷麾下的仲裁骑士团。
他们显然也已经意识到了玩家这种存在的特殊性。
最开始,他们或许还觉得玩家只是一些无法理解的天外来客。
可随着接触越来越多,他们很快就摸清了一些基本规律。
玩家喜欢什么?
任务。
奖励。
装备。
技能。
声望。
以及各种各样能够让他们变强的东西。
于是仲裁骑士团也开始尝试着改变自己的做法。
不再单纯地发布一些空洞的命令。
而是开始给玩家任务。
帮助他们寻找东西。
替他们探索区域。
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