。”
夏萌拿起手机,目光在西瓜图标上停了两秒。
一家初创团队连续做出两款热门游戏,已经让业内同行坐不住,如今距离上一款作品上线没过多久,第三款又送到了艺电桌上,她来之前专门做了两套预案,其中一套便是产品完成度不足时如何压低资源承诺。
“那我先看看叶总这次准备怎么折腾玩家。”
她滑开屏幕锁,点进《水果武士》。
伴随一声短促的拔刀音效,木板背景铺满屏幕,一颗西瓜从下方旋转抛起。
夏萌依照引导划过屏幕,西瓜从中间分开,果汁落上木板,两半果肉沿着原来的方向滑出画面,手势、刀光与落点贴在一起。
她原本交叠的双腿放回地面,上身朝茶几靠近,手指又在屏幕上划了一刀。
三颗菠萝、四个苹果与两个椰子接连抛起,刀光在屏幕上交错穿行,水果一颗颗裂开,分数向上跳动。
【连击三次!】
【连击四次!】
【连击五次!】
金属刀鸣随着连击逐层抬高,屏幕边缘亮起短促的光,机身也传来一次震动,夏萌的划动速度跟着音效抬了上去。
两名运营专员停下记录,视线跟着水果落点移动,其中一人伸手将笔记本屏幕转向同伴,在产品评估栏里写下“零学习门槛、反馈清楚、适配触控操作”三行字。
分数逼近三百分时,一颗黑色炸弹贴着高分火龙果从右下方冲出。
夏萌正处在连续划动的节奏里,手指来不及停,刀光擦过火龙果,也带中了旁边的炸弹。
砰!
屏幕边缘亮起,机身震了一下,分数停在二百九十六。
“哎呀,就差四分!”
她的话刚出口,手指已经按下“再来一局”。
第二局撑到三百四十二分,第三局又被藏在香蕉旁的炸弹截断,夏萌盯着结算画面停了两秒,这才把手机放回茶几。
两名运营专员交换了一下记录,其中一人试着开口。
“夏总,能不能让我们也试一局?”
“测试机只有一台,去技术部签收安装包,回去自己装。”
夏萌端起茶杯喝了一口,目光转向对面的叶辰。
“《愤怒的家雀》靠失败后的不服气留人,《神庙逃跑》靠速度与追逐感压住注意力,这款游戏把滑动操作本身变成了玩法,年龄和语言门槛都低,艺电现有的十二个主要市场可以共用一套推广逻辑。”
叶辰靠着沙发,手中茶盖沿着杯口拨开茶叶。
“还有一句没说,炸弹专门等玩家切顺手时出来,刚才夏经理已经替我验证过复玩率了。”
夏萌低头扫过屏幕上的“再来一局”,嘴角压了压。
“你做游戏,总喜欢在玩家最顺手的时候挖坑。”
“坑浅了留不住人,坑深了会把人赶走,这个分寸才值钱。”
夏萌把测试记录推给两名下属。
“小市场试投放取消,兼容测试、内容合规和服务器压力测试照原计划执行,联系北美总部与欧洲分部,把年底档期的首页大图轮播资源重新排一遍。”
她顿了顿,在排期表的十一月一日上点了一下。
“我要在十一月一日首发当天,让十二个主要市场的苹果应用商店同时出现这款游戏。”
两名运营专员迅速记下要求。
“明白,夏总。”
叶辰端起茶杯,朝他们面前的资料示意。
“安装包、版本校验码和接口文档已经备齐,技术部会陪你们完成签收,三七分成的实时数据后台照旧,上线前四十八小时向星辰财务开放全量原始数据。”
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