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《穿书百合文,我只想安稳苟到结局》

第170章 万象牌(二合一大章)
仙不给他喘息的机会。

    第三轮,他直接摊牌——

    三张天象:惊雷、骤雨、流云(上一轮摸到的)。

    “三才,承让。”

    这一局,前后不过三轮,快得像一阵风。

    周福安看着桌上的牌,沉默了片刻,然后点了点头:“好快的打法。”

    胡一仙微微一笑:“兵贵神速。”

    第二局,胡一仙胜。

    比分,一比一。

    随后的四局,比分交替增长。

    双方逐渐进入状态,每一局都酣战至最后一刻才分出胜负。

    让即便是心态已经修炼到超然物外的周福安,也不由忍不住在心里连呼过瘾!。

    周福安并没有学过现代心理学,所以自然不知道。

    棋逢对手之所以最过瘾,根源在于人类认知系统对“最优挑战区间”的本能渴望。

    从心理学角度看,碾压式的胜利会迅速触发多巴胺系统的疲劳机制。

    当挑战远低于能力时,大脑很快判定任务“无趣”,成就感边际递减,甚至会产生空虚感。

    反之,当挑战远超能力时,焦虑和挫败感占据主导,大脑会启动逃避机制,使人想要放弃。

    唯有当挑战与能力恰好处于平衡点附近——即“心流通道”——人才会进入最专注、最投入的状态。

    此时每一分努力都能获得即时反馈,每一次判断都关乎成败,大脑的前额叶皮层与奖赏回路被同步激活,产生强烈的沉浸感与满足感。

    从博弈论角度而言,势均力敌的对局意味着双方都必须调用最高水平的策略与预判。

    这种高强度的信息处理过程本身就会刺激认知系统的兴奋阈值,使参与者感受到“活着”的鲜明质感。

    更重要的是,在这种对局中,胜负往往取决于细微之处的取舍——一念之差、一子之失——这种“差之毫厘”的张力,恰恰是人类叙事本能中最钟爱的戏剧结构,它能同时调动理性分析与情感共鸣,形成双重愉悦。

    因此,棋逢对手的本质,是一场认知系统与情感系统的双重盛宴。

    它既满足了人对挑战的本能需求,又在不确定性与可控性之间找到了最精妙的平衡点。

    ……

    决胜局。

    发牌时,两人都不由自主地脊背挺直,呼吸急促。

    荷官将牌推到两人面前。

    胡一仙拿起手牌,目光一扫,心脏猛地跳了一下——

    烈日、崇山、神龙、金、木。

    这手牌堪称天胡开局,只要后续摸牌正常,他至少有七成把握凑出顶级牌型。他深吸一口气,压下内心的波澜,将牌面牢牢记住,然后抬头看向对面的周福安。

    周福安也在看牌。

    他的表情一如既往地平静,像一口深不见底的古井。但胡一仙注意到,对方拿牌的手指微微停顿了一下——虽然只有半息时间,但足以说明他手里的牌并不算差。

    第一轮,胡一仙打出一张“木”。这是试探,也是诱饵。

    周福安几乎没有犹豫,跟了一张“水”。水能生木,表面上是在帮胡一仙养牌,实则暗藏杀机——五行相生相克的链条一旦建立,主动权就会被对方悄然夺走。

    胡一仙心里冷笑。他当然不会上这个当。

    第二轮,他摸牌——是一张“皓月”。他心中一动。皓月配烈日,可成“天地交泰”,能抵消对方任意一张牌的效果。这是翻盘的利器,也是保命的底牌。他没有急着打出,而是将皓月收入手中,打出了“金”。

    周福安看了他一眼,打出一张“幽谷”。

    第三轮。胡一仙再次摸牌,指尖触到牌面的那一刻,他的瞳孔骤然

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