场外的公墓。
1963年东巴第一次参加猎人考试(十岁)(第251期)
同年,雷弗布朗的画再次出现在市面上,很多人为他富有神奇色彩的画作吸引,当然也有人称其为“离经叛道”,雷弗是一位极其受到争议的画家。“我怀疑他的作品能否被称之为艺术。”有评论家如是说,在艺术词典里找不到他的名字,而讽刺的是,在艺术界,他又是无人不知无人不晓,对于一位后半生都在流星街作画的人来说,堪称奇迹。雷弗的画作被高价抢购,但是,据说他绘画的关于某名女性的一系列画作,因为和某杀手世家和猎人协会某高层有关,所以这系列的作品无法在正规渠道销售,据说这一系列作品的任何一张,仅复制品,就卖到6千万戒尼的高价。
1966年4月27日(星期三)富坚义博出生
60年代初,街上最流行的是弹球游戏机,它是一种大型电动机械机器,技术呆板,检修困难,玩起来也很单调,但是支配这个行业的电动机械公司却不愿改变,不愿尝试引进其他行业的先进技术和工艺。这种短视行为给后来人创造了新的机会。
一位电气工程师诺兰.布什纳尔看到了“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1965年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。,1966年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿介尼的销售额,成为圣延节抢手的礼物。
1967年
金‧富力士出生
同年,天堂公司凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力入主游戏业,可以说好的游戏内容与先进的技术是相辅相承的,它们共同造就了游戏机的风行。
当然,游戏机的风行还有其他社会因素。此时,游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。
1968年
宰伊洛(12岁),杀害自己的父亲
1970年
9月8日 信长出生[信长是处女座的男生]
1971年
飞坦诞生
1972年
6月6日西索诞生
1973年
库洛洛‧鲁西鲁出生
1975年
伊尔迷‧揍敌客出生(至此,三大美色全部存在了!)
侠客诞生
1978年
门淇出生
1979年
皆卜戎在揍敌客家当正门的守卫
金的父亲失踪,米特父母死亡。
金(11岁)成为猎人(第267期唯一的合格者)——那时金说:“有想要的东西”(至于金为何萌生此念头,请看金的番外“99条留言”)
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