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江湖上多了很多奇怪的NPC。凌厉张扬的剑者,沧桑孤傲的刀客,浩然正气的侠士,阴森诡谲的邪道……这些NPC身份各异,性格各异,有名有姓,级别有高有低,人设非常完全,而且似乎自成体系。
NPC或许本身就有任务,完成任务的过程中难免探索一下它们的身份与背景,又或者有其他的任务牵系到NPC,为了任务自然也要注意些别的信息,然后,总是习惯资源共享的玩家很快就发现,NPC背后有些新的组织。
组织也会有任务,也会有任务牵扯到组织,表与里,外与内,仿佛连成了一张巨大的网络,让投身入其中的玩家慢慢探索到它们存在的意义。这就像是一张打碎的拼图,先开放给你的是零散琐碎的边边角角,让你将碎片收集拢来然后拼凑完全。
各种NPC与组织就那样静静的、悄悄得,出现在江湖的某个角落,也不默默无闻,也不大张旗鼓。甚至你一眼看到,甚至你接触到,都不会意识到它们是新出现来的。反而恍然有种它们原本就是在那里的,只是你自己一直不成注意到罢了的感觉。
结合这种种春雨润无声般潜移默化着江湖的变故,有经验的人马上就知道,肯定有一场极为大型的剧情要展开了。
剧情任务越大型,就代表牵扯的范围越大,其余的大部分事物就都要靠边站。比方说当时陆小凤剧情线的时候,从南海到北方极大的地图都是为该剧情服务,别的剧情也好,任务也好,一时都会给人有“泯然于大众”之感。再比如说世家之争大型剧情线的时候,整个江湖的世家都动员起来了,连各主脉门派都受邀参与,于是当时所有人关注的焦点似乎都是这个剧情,至于其他事物,黯淡成了布景板的存在,直到剧情结束,才恢复原有的色彩。
于是,当这些陌生NPC与组织的影响范围越来越大,亮相频率越来越高——也就是说,连NPC茶馆的说书先生与碎嘴小二都在谈论,甚至街角的流浪汉与乞丐也吭哧吭哧冒出几句来——哪怕是白痴都能觉察到不对劲了。
门派资料片出到现在,江湖已经被整个儿洗了次牌。中小型帮会不是全灭就是被吞并,大型帮会尽数改组,转变经营方式,而且很多由门派参股,一定程度上予以掌控。没有门派后台,侥幸还自主生存的帮派,论起影响力来,大多已经不成气候。
江湖的野外资源分配也全部由各强力门派瓜分,各方泾渭分明,棋布错峙。某种程度上,这样确实减少了因各方龃龉而产生的摩擦与争斗,因为门派与门派之间的战争,很容易失控并扩大波及范围,门派主事者大多刚刚当权,忙着给门下弟子谋福利分配资源巩固自己的地位还来不及,暂时不敢玩大的。
能做到一派之长的人眼光必定敏锐,有原则,哪怕实力不济,在系统的设定之下,执掌一派不会让门下因自己的失误出现大变故、大动荡。但是玩家掌门不一样,不是所有的玩家都会把门派利益视为最高的。玩家有私心,头顶又无达利摩斯之剑,这份私心很可能让整个门派都陷入覆灭之灾。
所以说,掌门变成玩家之后,门派之间势力的失衡迟早要发生。大多数人还在观望中,江湖就出现了短暂的萧条期。
然后这个萧条期里,貌似出现了新的乐子。
新的大型剧情的苗头显现之后,闲着没事做的玩家很快奔系统各大情报组织找线索,奇怪的是,这些系统组织都打出招牌说是迎花朝节,所有成员公费踏青游玩去了,组织暂且关门——当然关于这些理由是玩家自己脑补出来的。不过系统组织暂停营业总是真的!
紧接着,不止是情报组织,大部分玩家熟悉的酒馆赌坊青楼等等也打出了暂停营业的牌子。一旦关门大吉了,玩家便会发现那些地方连屋子的样式都变了!这江湖每日都在变模样,但似
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