留太大余地呀。
玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
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襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?
竟、然、没、开!!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!!!
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好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。
第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……
因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。
观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”
“我怎么没发现?”
“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
“那还有人记得那图上画了什么吗?”
“……”
“都没有?那我们口粮足够否?”
“还可以撑三天!”
“很好,就地潜伏!”
既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
第三日,两军终于会面了。
哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!
就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!
尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚别说啃的是没一点味道的干粮,就算是疲劳度也已经老高,对比一下,羡慕嫉妒恨
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