师父传授学习),家传武学(出生时由家中长辈传承学习),隐藏武学(根据随机突发事件获得学习),未入派别武学(自创学习)。
武学包括内功、外功、轻功以及暗器等,必须通过秘籍学习,秘籍可掉落,一旦掉落武学熟练度不变,但不会再增加(即无法进一步学习)。武学分等级高低,分属性阴阳:同一类型武学等级高者可覆盖等级低者,所有熟练度相应可转化但会降一定级别;若同时学习属性相悖的武学,会产生额外效果,例如走火入魔、修为倒退等。
任何一种武学的境界均有【1初学乍练、2初窥门径、3粗通皮毛、4半生不熟、5小试牛刀、6初出茅庐、7无名小卒、8略有小成、9驾轻就熟、10融会贯通、11心领神会、12炉火纯青、13出神入化、14豁然大成、15登峰造极、16举世无双、17一代宗师、18震古铄今、19深不可测、20反璞归真】共二十种境界。属性不相悖的武学到达一定境界及符合要求的情况下可以按等级重叠学习。不同等级的武学强弱不一,低级武学无法与高级武学相比,但任何武学修到最高境界均会出现特别附加效果。
各类武学都有相应的学点制度,武学熟练度的增加必须依靠实战获取学习点数,积累的学点可转换成熟练度,也可在门派或学派相应NPC处消耗以提升等级。至于非江湖系统中的佛道儒等知识理论类别所需的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,也可以是通过所闻所见的领悟。根据属性的不同,同样客观条件下获得的学点也相应不同。
武学级别点满之后,学点不再增加熟练度,必须通过实战或者自修增加熟练。同属对武学的领悟,前者一有突破就会大幅度增加熟练,后者效率略慢,需要坚持不懈地积累增长。
进入混元正道之后,可从各类生活技能中选择学习。只有一种可主修,其余学习的熟练度只会截止至中级。主要赚钱生活技能分为铸造、裁缝、烹饪、打猎、种田、挖矿、行商等。其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎种田获得基本原料,而种田种出的某些稀有物对于铸造、裁缝、烹饪等都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及称号,称号的变更对于在系统或NPC处出售以及购买物品需要的金钱数目会相应增加或减少。
混元正道分布有各类级别的练级点和资源采集点。练级点刷新属性不同的人形怪,怪只提供学点,不爆金钱或者武器。资源采集点刷新各类资源,例如各种类别以及成色的矿石、作物等。
混元正道之中,江湖分为正邪两道,无论是门派还是武学,又或者是玩家本人等都有此归类。但是此分类的实际意义就在于系统后台给予定位,对个人际遇与游戏道具,或者是剧情、任务等有影响,却无硬性对立规定,因此正邪的归类并不会强迫玩家之间对立。
混元正道中人物死亡惩罚非常严厉。一旦死亡,当年拥有学点清零,武学或者各类知识理论学在当前级别的所有熟练度清零,境界均下降一个级别,全身除钱外的所有装备和物品以尸体形式原地保留,有十分钟的保护时间,十分钟内回到尸体处可以自行捡取,超过十分钟系统保护取消。
混元正道与现实时间比例无限接近于1:1。游戏环境完全模拟现实。
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因为女主是人控NPC,所以这里简要讲解一下此类人员。
关于其来源和存在价值,后文中会附带讲解。区别NPC与玩家的标志,除了人物外形的独特性,便是NPC无法装备玩家特有的“千里传音”,坐骑戒指等特殊道具。
以千里传音为例,这是统一类护腕样式,造型相同,颜色可变,硬性装备不可掉落。所有人出生时即附带,玩家通过其互相
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