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《从零开始》

第十九章 看走眼了
。之前拿到那东西之后我们就认为再追踪那个女人已经完全没有必要了,所以也就没再派人跟踪了,现在可好。想找也找不到了。

    我没时间在这里等情报人员去找人,趁这个工夫正好先把千级关卡任务做完。上次在埃及我已经完成了一千级后的级别开启任务,也就是说只要完成了这个千级关卡任务,后面地级别就都可以升上去了。当然。我还得先把心隐带上,我们俩的任务是连锁的,不带他也不行。

    “老大,你终于有空啦?”听说我要去做任务了,心隐立刻就以闪电般的速度冲到了我的面前。

    “我也没办法啊!你们这些玩家到是清闲。只要完成行会地定额任务就OK了,我却必须到处奔波,忙都忙死了。对了,你上次的任务内容是什么来着?我都给忙忘了!”

    “我的任务是寻找刺客圣物。你的任务就是保护我不被半路上杀出地怪物给干掉。”

    “哦,想起来了。那我们现在就出发吧。”

    “诶……这个恐怕有点问题。”心隐突然拉住了我。

    “还有什么问题?难道你还没准备好补给品?没关系,我这里有的是。”

    “不是这个事情。”心隐拉住我道:“听会里的人传。老大你好象是龙缘地人,所以《零》的内容你应该比我清楚。上次我们接的那个任务……”

    “任务怎么啦?”

    “任务升级了!”

    “升级?”我刚一问出口自己就想起来了。《零》之所以号称划时代地游戏,最主要的原因还不是它所使用的虚拟现实技术。而是人格化系统。简单点解释就是《零》的游戏系统基本上可以被当成一个人来看待,而且他对于游戏任务的设置也不会是完全固定的。任何任务都会根据玩家地情况随时切换后续情节,也就是说除了你已经经历地部分,任何后续内容都是不确定地。我们这么长时间没去做任务,系统肯定是认为我们被什么情况限制住了,所以他必然会对任务做出修改以适应我们的需要。因此这个任务地内容肯定发生变化了。而且系统十有八九还会搞出点东西来把任务变化的前因后果都给交代一下。总之就是让事情合理化。想到这里我赶紧接着问道:“那任务变成什么样了

    “我刚遇到了接任务的那个NPC。然后向他告诉任务出了点问题,东西已经被别人拿走了。现在去也没用,不过他也给了一个更改过的任务。任务要求我们刺杀一个NPC。”

    “刺杀?要杀什么级别地NPC?”

    “NPC到是没什么,二百级玩家就能轻松搞定。问题是我们两个的运气实在太背了,居然撞上了交叉任务。”

    “靠,不是这么霉吧?”交叉任务号称游戏三大极品任务之一,不管你的实力有多牛,成功率都铁定会低于百分之五十,也就是说成功地机会不到一半。至于原因……就是因为敌对双方都是玩家。交叉任务就是两组玩家的任务发生了关联。如果是协同任务还好说。万一是对抗任务就完蛋了。心隐既然说事情不好,那肯定是撞上对抗任务了。这就意味着我们双方只有一方的任务能完成。我们拿到的是刺杀任务,对方肯定就是保护任务,不管如何都有一方会失败,甚至更悲惨,两边一起失败。万一我们只是伤到了目标,却没干掉他,那保护方也算失败。只是惩罚会比目标死亡小一点,但总的老说会判定为双方一起失败。

    心隐非常难过的道:“很不幸地是我们确实很霉,因为对方接地居然是团队任务中的行会任务,而我们两个却是个人任务!”

    我点点头。“这个到是可以理解。我个人地战斗力太强。单独的敌人很少能挡的住我。而且,这种任务中刺杀者比守护者要占便宜一些,所以我们并不吃亏。”

    对于这种任务安排我确实毫不在意,毕竟刺杀任务又不是要和

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