,一切还在刘逸飞的掌握之中。
投石车倒是给刘逸飞带来了一个令人欣慰的好消息,第四次投石竟然还的击中了先前那个受损严重的箭塔,使得守城方顷刻间损失掉了这30-35的全额杀伤,倒是给刘逸飞保留了那么6、7个骷髅射手。
一轮箭雨过后,骷髅射手的数量只剩2411,不过意外的是仅仅20%几率的恐惧竟然再次作用于僧侣身上,使得受到攻击后仅有17个的僧侣再次哑火,倒是让刘逸飞吃惊不小,没准,这骷髅射手还不一定会被打光啊?
枪兵和剑士也已经陆续冲到了城外,两回合之后将能够穿越中场。
弩车消灭了苦行僧自然调转了炮口面向僧侣,再次消灭1个。
现在的战局已经理想到让刘逸飞惊讶了!由于投石车的高命中和恐惧效果的两次显现,刘逸飞已经提前将僧侣的会合杀伤压到了城防箭塔之下,他根本已经不用担心了!
第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成210:15!
是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭
因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有
第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩190右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到35个。
之后13个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下
第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到16个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下112个,僧侣还有12个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。
(骷髅杀伤1-11,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害)
第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。
因为有了二级补给车地支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,1个枪兵瞬间倒下了53个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700+海量的骷髅发起了冲锋。
关键时刻刘逸飞拖住行尸地部队往前移动了一点!
虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种地移动距离不同,但只要不是1速和1C速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。
原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸地保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这看似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起地骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。
700+的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近150人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了130个骷髅,惨烈异常地拼杀
十轮之后,骷髅射手还剩下80个,不过仅余的1僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。
骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然AI判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵地目标依旧锁定在骷髅身上。
而冲过半场的剑士开始受到弩车地全额杀伤照顾,一次就要报废2-轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了
第13,射手和仅余到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,狮鹫倒是一直活到了
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