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《英雄无敌之尸山骨海》

第九十四章 鬼族八强小组赛
伴被人家人多欺负人少给PK了,自己还藏在一边不出手,有这样的说法么?哪怕是出来了胜算不大这个缩头乌龟也不能当啊!回去了指不定怎么闹腾呢!

    更何况,这是比赛,死亡又不掉级不爆装备的,有什么好怕的?

    所以,对于星战刺客们如此反常的行为,他们根本就没有任何心理准备!再加上刚刚结束战斗和团长汇报完情况,正是旧力已尽新力未生之时,直到对方两名凶手已经跑出十多米开外,余下的六人这才醒过闷来。

    “操!他妈还愣着干嘛!追啊!爆了那两个小婊子!”嘿~这领头的看上去也就二十来岁,年纪轻轻的,出口成脏的本事却着实不小......

    之后就在第一PK现场千多米以外的地方,两名星战刺客最终被对方截住,6比2的战斗,局势依旧很难看......

    由于同伴就在眼皮子底下被人爆杀,对方六名刺客怒了,攻杀之间怒吼连连,嘴里更是一刻不停的吐着脏水,恨不得利用语言攻势直接淹没对方的样子。

    相比之下,星战佣兵团的两个刺客一声不响的就是埋头狠杀,动作利落起手干脆,连使用技能后的连带动作都是潇洒无比,每每总是借着技能完结以后的冲势顺手再带上一下,就好像天生的一个个小技能一样,实际秒伤不知比对方的人高出多少!

    当然啦,“实际秒伤”这一概念并不是游戏中本来就有的,而是星之战魂工作室告诉大家的一种游戏通用理念,适用于一切职业。

    即无论何种职业的何种技能,技能描述和单个技能的伤害效果只作为一个基础的参考数据,PK中真正有用的是那些能够在单位时间内能够造成尽量多杀伤的技巧。

    比如战士的“穿刺”,猛力向前直刺攻击,具有一定的额外附加伤害判定,而且容易造成撕裂效果形成持续掉血,但不过释放后停顿1.2秒,可以做单体PK时终结对手的收尾技能。

    相比于“挑斩”、“斜落斩”这类的基础技能,实际杀伤效果要超出三成!

    但是,正由于是基础技能,所以系统在设计的时候留下了给玩家自由发挥的空间,技能释放后几乎没有任何的限制,你完全可以在一秒内接连使出挑斩+斜落斩+普通攻击的小连击,实际效果几乎是“穿刺”的2.1倍!而且随着等级提升,后面还能接,比如再接高级双剑战士的旋风斩等等~

    这种更实用的技能连招或者攻击方式造成的伤害,就称为“秒伤”,是职业玩家们更喜欢参考的世界战斗力标准。

    目前这种更高级的技巧、理念在星战佣兵团里大有泛滥的架势,无论原来大家来自哪个玩家层次,现在都喜欢以更高的标准要求自己,让自己尽量变得更强力些!

    因为刘逸飞话说明白了,大家既然都想呆在一个强大的团队里,那么我们每个人都必须是足够强大的!并不是说进了团就安枕无忧了~正式团员和预备役团员间必须有更高的互动性!定期在团内组织职业竞赛,横向比较,给预备役团员挑战正式团员的机会,胜利了,正式团员被降格为预备役,胜利者获得晋升。

    至于动力嘛,刘逸飞说了,只要大家能做到,那他们就会永远是最强的那个佣兵团,佣兵团等级会是最高的,给予大家的属性增幅也是最多的,团内买卖物资、装备分发等福利优先考虑正式团员!没有胆量接受挑战的人......那我们也没办法不是?

    这些团队活动和管理上的想法都是刘逸飞和星之战魂的众人一起商量出来的,系统并没有给出提示,所以,管理的越好,他们团队的凝聚力和战斗力才会永远是最强的!

    再加上刘逸飞当时说最后一句话时又有点阴阳怪气的,底下全是心高气傲之人,当然要拼命引用新概念,让自己不断变强了!

    不过这些

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