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世界地图上的骑兵体系相当复杂。而且骑兵体系本身还包括在另一个有关生物与玩家间关系的更庞大的系统中。总的来说,无论是人形的还是非人行的NPC,成为玩家手中“资源”的方式共有三种:坐骑、宠物、部下。
坐骑顾名思义就是只能用来骑乘的,属于特殊类型的“交通工具”,只能增幅主人的战斗力却不能脱离主人成为独立存在的战斗力。例如游戏中各种各样的战马、野马、巨狼、牛、狮鹫、独角兽甚至龙,以及其他许许多多数之不尽的生物都有可能成为坐骑。
成为坐骑后,生物再不能单独出现,只有在主人骑乘的时候才能被呼唤出来,而且自身会失去极大部分的智能和战斗力。
比如BOSS级的独角兽,如果被人抓作坐骑的话,那么身为高阶高层次生物的超高灵魂权限就完全废了,各种各样的技能再也不能使用,顶多也就是速度、耐力、生命、防御比普通的战马好很多,然后能进行一些辅助性的简单攻击。
哪怕是龙类也是如此,变成纯坐骑的龙后,别的不说,花样繁多的龙语魔法肯定会永远和它说拜拜~
但是坐骑的优点是不用再担心死亡!
主人骑上坐骑后,遭到攻击算的是坐骑的防御,扣的是坐骑的生命,所以有坐骑的骑兵和没坐骑的骑兵相距甚远!
即便简简单单的一匹劣马也能给自己增加几百点生命和几十点防御、体质什么的。一旦生命扣光,那么坐骑会自动消失。需要等待一定的时间才能再次召唤,而主人也可以选择购买适合的饲料喂养,加快坐骑的恢复。
好的坐骑,还能给主人提供一定的能力增幅。比如几乎所有的坐骑都能加强骑士类职业的共同技能“冲锋”的效果,距离变长、威力变大、致晕时间增加,可能还能伴随击退甚至击飞的优越打击效果等等~
相比较而言,“宠物”的存在形式则要比“坐骑”高级的多!
德鲁伊的“野性伙伴”,猎人的“野兽宠物”,法师的“魔法宠物”皆在此列。他们有专门的抓宠技能,只要目标是在技能的限定范围内,那么完成一系列相对而言还算简单的要求后,便能将对方抓作自己的宠物。
“宠物”的存在受到“契约”(也就是系统规则)限制,因此只要你不“放生”,他们就不会出现叛主的嫌疑,但是死亡和虐宠会扣除忠诚度,这个数值太低的话连系统都不帮你,紧要时刻掉链子、不应召唤不参战那是正常的,忠诚度降到-100之后甚至有极大可能出现逃跑现象,宠物直接消失~
成为宠物的生物不会降低自身的层次、成长度和灵魂权限,但是等级会受到一定的制约,最高只能比自己的主人高出5级,然后便无法继续升级,需要等待主人实力提升后方可。
宠物可以成为独立存在的战力,在不同的地方和主人形成双线开战的优势,但是自身担负死亡风险,死亡后和玩家一样,会掉经验、掉级。但是不会掉宠物装备,玩家想要复活宠物也可以,但是需要完成一系列相关的复杂任务,通常难度较高。
好的宠物自然也可以承担“坐骑”的工作,比如龙类、双足飞龙、独角兽这一类高级货色,抓作坐骑纯粹浪费,还是想法变成宠物的合算,至少战斗力上的占据绝不是1比100那么简单的。
最后一个,也是最复杂的大类就是“部下”了。
比如死灵法师的亡灵仆从、术士的异界召唤生物、法师的高等召唤生物、雇佣到的部下、招募来的高级NPC顾问或者将领等等都可以划分到这个大类中。由于包含甚广,这个分类中的规则也最细最麻烦!
像刘逸飞在暴风要塞中雇佣的那些雇佣兵就是部下,不过他们并没有多少智慧,甚至连战斗智慧都很一般,必须有人指挥,而且自身
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