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《英雄无敌之尸山骨海》

第六十六章 荣归故里
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    PS:关于重章补偿的建议二选一问题。小龙的想法是,如果是原文覆盖修改的话,那肯定对我来说很简单,一弄就好了~不过中间又隔了三五章,看订阅的书友,看着看着突然冒出来一章前后不搭边的,肯定郁闷+不解,看的稀里糊涂的,后面又不对了,再回过去看,然后再接下去,思想上不谈,光是翻页翻来翻去就麻烦~

    后面分开几章免费发嘛,虽然我麻烦了一点,不过大家就干脆无视那章重复的了,一路看下去就成,顺畅。

    不过大家都不发言,我心里也没个准,那我就听群里书友的建议,直接原文覆盖修改了。以下是今天第二更,依旧八千大章。随后就是前面那章覆盖修改,可能有点晚,大家可以等明天再看~

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    大队人马的到来倒是让刘逸飞都小小的吃了一惊~

    原本,在到达苦难之城的巫师职业工会后,刘逸飞顺利将自己的各项学术升级,如今已经六十八级的他,算上六十级时自己剩余没动的十六点自由技能点,就有了三十七点自由技能点(十六点剩余+十六点升级所得+五点收服米沙的奖励),这个剩余数字可是很恐怖的,满足升级所需完全没有问题~

    首先便是自己的老三样:骨骼构造、灵魂学、诅咒学三项学术,这可谓是构成鬼族巫师职业最最核心也是最最基本的三项学术了,却也是刘逸飞一直坚持不懈,从不曾拉下一样的核心学术。

    全部由五级升六级,一下就扣掉了十八点自由属性,对于普通玩家而言,这样子的投入无论如何都是不划算的,因为与其花十八点自由技能点仅仅将三个五级技能升级成六级的话,不如额外另学一个比较实用的学术,仅仅只要花十五点,立刻就能多出一个五级的新学术,随之而来的,便可以将后续一系列的应用技能掌握到位,花样手段会多出来很多!

    然而,相比于广博,刘逸飞却更喜欢精深!

    当然了,这种性格还与他当初常年钻研单机版英雄无敌3息息相关~很简单的例子,单机版英雄无敌3中。在限制等级上限十级的情况下,只有那么几次能够学习英雄技能的机会,你是愿意掌握四系魔法精通全部中级,还是宁愿掌握两系魔法精通高级,再配一个中级的战术呢?

    很简单的选择~想必一般的入门级玩家都会做出的选择,因为就和战略模式的对战一样,很多时候,有些事,跨越了一个临界点以后,所带来的后续影响却是极其深远的!

    有时候,多五十个兵,那可能就是一场轻松辉煌的胜利,而少了那五十个兵,仅仅就少了那么一点点的伤害输出,可能就会变成一场辛苦卓绝的战斗,即便是胜利了,也会变成一场惨胜,甚至还要战败~

    这绝不是危言耸听,对于精熟鬼族骷髅王子开局打法的玩家,恐怕对这种经历的体会要熟悉的多~将一兵一卒、一钱一物的价值发挥到极限,本就是英雄无敌系列游戏的最大乐趣之一。而所谓高手低手,其实很多时候,就是看其对这些事物利用途径的不同理解~

    同样的金币,招募远程兵种、近战兵种抑或是远近参半,所得战力结果绝不相同,这就跟对等价物价值发挥的多少有关,越能将每一点事物的价值发挥到极限,英雄距离胜利就更近一步,当然了,中间还必须有着那么一点点运气的因素,在英雄无敌系列游戏中,“运气”的作用,往往也是让人哭笑不得的~

    刘逸飞深知自己的弱点,那就是网游经历方面的空白,所以,即便他认真努力,也不可能说在人物操作上超越那些职业玩家甚至是骨灰级玩家,这也是星战佣兵团中各个干部的同感。

    所以,选择职业进阶的时候,他才会选择以召唤为主,攻辅皆可的死灵法师路线,而没有选
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