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《英雄无敌之尸山骨海》

第八十三章 妜黄泉的“变身”
完全没有分散追击的意思,居然直接对着其中一具死灵追,完全无视了另外两具,看的刘逸飞又是一阵头大!

    不过上有政策,下面就有对策!

    你不是无视我么?那好啊~就爆你的菊花!不信你还能继续无视!

    随后两具死灵和两名嗜血贵族一拥而上,分四个方向从怪堆中掠过,在飞过的一瞬间,自然找着靠边的目标就是一爪子,随后快速穿过怪群,由另一个方向飞出,途中会继续在另一面找一个目标攻击一下!

    虽然这样子的攻击方式看上去有点“漫无目的”,前前后后打了八个目标却并未消灭一个,但却一下子就将整支野怪队伍的仇恨链扯了个七零八落!

    主动攻击引起的仇恨值势必要远大于“挑衅”引起的仇恨值。

    所以在刘逸飞其他死灵仆从出手的那一刻,前方原本“带路”的死灵就会被忽视,系统转而开始计算其他方面的仇恨值。

    如果是上前摸一下怪,然后后退的引怪方式,那么系统就好算了,谁靠的近谁上去杀,这有点像单机版英雄无敌3中的一些已经被刘逸飞摸索出来的AI行动原则,就近伤害、有效伤害、反伤等几方面综合考虑~

    可刘逸飞偏偏就不按常理出牌!利用飞行兵种可飞行的优势,这边摸了一下怪,直接拉高高度又另一边扑出!如此一来,被攻击的野怪即便想追,也会被自己的“同类”挡住而寸步难移,随后另一边过来的死灵仆从又摸一下,系统却要开始二次重新计算!

    四个方向的同时牵引令的整个队伍的仇恨链瞬间有点崩溃的样子,为了再添一把火,刘逸飞命令带头引怪的那个死灵回身攻击!

    这次就不是摸一下就跑了,而是原地停留攻击,和对面的野怪对拼了好几下!在刘逸飞的补血恢复下,死灵硬生生敲散了一具六十级的骷髅才带着残雪之躯在一支骷髅射手射出的骨箭欢送下脱离队伍继续往前溜!

    这下子可好,排头死灵的“干血”令他的可击杀价值大大提高!系统判定,只需付出很小的大家就可能击杀这个死灵,但是效果却和击杀其他仆从一样!队伍立时又准备继续追这个死灵!

    又在这个时候,刘逸飞又按着之前的办法让四个“飞兵”对穿扰乱了一次。这一下可好~

    队伍中的远程野怪和排位靠前的肯定要继续追杀那个干血的还在近前晃悠的死灵,周围靠外的却要追杀那四个敢于接连“挑衅”的仆从!

    原本整齐的队伍在瞬间竟被扯了个七零八落分成了我三分!朝着三个不同的目标追去!

    哼哼~~~刘逸飞嘴角一丝奸计得逞的奸笑!你不是仇恨链设置的完善么?越完善规则越多!规则越多扯起来就越容易!而一旦仇恨链崩溃,这些分散开来的小兵的威胁却要远不及成群结伙的时候那么恐怖!

    到时候,还不是自己想怎么杀就怎么杀?

    还有两只飞兵闲着,同样的方法再来两次,很快的,刘逸飞的五名飞兵仆从各领着一队野怪开始在小范围内兜圈子,别出二十米界限就行,彼此分得开一些~

    然后,刘逸飞和吸血鬼伯爵开始加入战团,挑选数量由少到多的野怪群开始清理,他的想法自然简单,你不是野兵多么?没问题啊!你有多少我抓多少!找到了奴隶我就反过来用于打你,这就叫以彼之道还施彼身!

    像骨龙那种的光棍强者,对于精擅群战的刘逸飞来说,反而像是刺猬一样令自己无从下手,可这种小兵越多的混战场面,他却反能理出个头绪混的如鱼得水!这也就是所谓的“术业有专攻”了吧~

    然而,等到刘逸飞搞定了两把,麾下聚集了超过四十名“奴隶”正准备加快引怪速度的时候,一件令他意想不到的事情发生了!

    不远处白光亮起,居然是有人上线了!看看

    -->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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