话被困住的玩家就完蛋了。非但自己脱身不得,关键是眼下还在战场上!而一旦有一个人被堵住的话,之后会引发的惨烈情况几乎不言而喻!
德鲁伊们第一次动手时恰在先前敌对玩家发动二度冲锋之后。
人群在少量亡灵召唤物的带领下再度山呼海啸的冲击过来,犹如一道人墙一般平推而至。
眼瞅着就要跟小镇外围接战的时候,小镇上却忽而亮起了璀璨夺目的绿光!
于是下一刻,人群中无数稀奇植物破土而出,一个个仿佛贪食的魔物一般瞬息间就缠住了冲锋人群中的不少人~
而班列兹鬼王军的玩家对此显然没有预料。只在顷刻间就将那些被困住的同伴一一推倒。
于是战斗爆发以来发生了最最严重的“踩踏事件”!
事实上,“踩踏事件”在游戏中绝非个例。越是人多聚集在一起密集行动的时候,诸如此类的事件便时有发生。
玩家们因为配合不默契、指挥混乱、纪律散乱等种种的原因都容易发生踩踏事件,不过一般而言引发的混乱都不大,万人级的军团行动中,一不小心额外损耗掉几十个人其实也不算什么大事。
然而之前那一把却真是把鬼王军的玩家坑苦了~
第一时间捆得结结实实的人超过数百人,在后续玩家的第一轮推挤中就被推翻在地的逾千人!
悲鸣与混乱只在眨眼间便在人群中彻底扩散开去。
无数被踩至骨折甚至重伤濒死的人躺了一地,发出冲天的凄厉哀嚎声~
而后续冲上来的玩家在又推翻了不少人之后只得目瞪口呆的愣在阵前,不知这时候该怎么办才好~
救人?
别开玩笑了。
对面的无数精灵神射手就在那虎视眈眈的盯着,别说是低身去拖拽同伴了。你哪怕就是走个神忘记用盾牌遮掩身体搞不好就被人钉死在原地,还救人?
可如果不救人的话......
眼前连摔带残的滚了一地,已经把冲锋的路都堵住了,这人不给拖走,那还怎么冲锋?
相比起来,反倒是之前冲的比较坚决的前半部分的亡灵召唤物和少量玩家还算幸运。
然而后续援军一被断,这些人“突出部”立刻就成了战场上的千夫所指。最终自然是毫无例外的被等待多时的那些傲立在小镇围墙上的“变身流德鲁伊”给悉数扯碎成了骸骨、尸块,甚至于在后面自由漫射的弓箭手的帮助下,硬是没有一个人能够冲入到小镇围墙背后的......
好不容易鼓舞起来的第二轮冲锋士气啊!如此又被对方轻易的瓦解了~
非但如此,关键是这两轮失利过后,战损产生的减员已经超过了队伍总数的小一半!而反观精灵方除了箭矢之外甚至还没什么消耗......这无疑是个极为糟糕的情况!好在眼前的惨况一时间分散了鬼王军成员的注意力,要不然的话。只怕他们反应过来之后士气就要掉光光了~
这时候鬼王军一方的现场指挥知道自己不能再抱有侥幸心理了。
对面这群人都是手段熟练的“老兵”,如果自己以为用平日里帮派火并的那一套就能占到对方什么便宜的话根本就是做梦。
此时此刻,唯一能做的只有一件事......
就是用巫师的手段去一点点消耗敌人的实力!直到对方被磨到焦躁不安或者箭矢耗尽,如此他们才可能有机会......
然而想法是挺好的,等到班列兹鬼王军这边调整军阵布置,将后方的巫师方阵一点点移向战场前部,想让他们召唤大量亡灵炮灰以冲击对方的防线的时候。出人意料的一幕出现了!
那就是之前滚了一地的己方玩家或多或少的堵住了正面战场上的道路。
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