第二道树根之墙、第三道荆棘之墙和第四道树根之墙然后小刺客又很眼疾手快的飞了一头岩精傀儡过去,成为了赛巴特身前的最后一道“肉盾”。
这样子五道间杂存在的防御壁垒,哪怕是一支弩炮估计也能稳稳的接下了,然而面对刚刚那次对手的突然袭击,那五道防御却是几乎没有产生什么明显的阻碍作用
或许综合影响之下的结果就是箭矢飞射的速度减缓了那么一瞬间。然而这点时间也就是刚好够赛巴特赶上而已~
于是乎某个“幸运儿”很悲催的成为了迪莫拉缪斯身前的第六道肉盾恩~其实说了半天,赛巴特也就是赶上了一回当肉盾的机会而已
只是那生命之矢威力委实太强了一些亦或是小刺客他们的应对手法不对,居然这样都没能挡住对方的威力!
那箭矢在居中射穿了那头岩精傀儡后直接扎入了赛巴特的左手盾牌中,然而又因为赛巴特当时持盾姿势的原因。那箭矢在射穿了盾牌之后几乎毫无阻碍的又撕开了赛巴特的重甲护臂,而后直直从他的一节小臂中“开了条道”,在穿透后一层重甲射穿过去
这一系列过程中那箭矢究竟受到了多大的阻力根本无法计算~然而至少证明了那果然是一次敌人的大招偷袭。且还是那种威力强暴了的大招!
赛巴特几乎是在箭矢凿破盾牌造成巨力冲击的一瞬间就意识到了自己恐怕挡不住这一箭,而这家伙的“真正实力”在这一刻展露无遗~
那就是那种极类似于小刺客的沉着冷静和瞬间判断力!
说实在的。像如今这些个脑神经接驳控制的虚拟游戏,其实真正压制着玩家实力发挥的只是玩家的思维本身。
游戏的信息接入可以理解为是一种强大的规则暗示。
哪怕你明知道自己是陷身在一个虚构的虚拟游戏世界中。但是每个玩家的潜意识却在和游戏终端数据的交流中被一再暗示:你是活在这个世界中的,你的行为可以超出现实,但必须要符合这个世界的规律,更要符合你的身份
这种暗示无影无形,甚至于也不是游戏公司有意要施加于玩家身上的,只是游戏的规则天性和由游戏主脑控制的管理层级有关。
而所到底,如果有某个玩家的脑电波或者自我约束力足够强大。强大到能够超脱主脑制定的规则之下的因果的话,他甚至能够在游戏中做一切他想做的事。毕竟这一切亦不过只在他的一念之间而已,甚至于就连以自身意志操控主脑也是理论上可能实现的情况。
因而有些在思维上特别活跃的人。实际上在玩这种格斗效果十分逼真迅捷的游戏的时候就会有一种在常人看来近乎不可能的“行动力”!
并非是游戏数据的身体跟不上或者数据不足无法支撑那样的动作,而只是玩家本身“反应不过来”。
有些最弱的可能压根就没察觉到对方的攻击轨迹就挂了,而有些则是看到了却反应不过来,无法对身体下达明确清晰的命令,而又不具备高手那种所谓的“下意识行动”,故而也死的挺冤的。
然而有一些脑电波特别活跃的,或者说脑神经传递信息极快的“天赋者”,便能在这一类的高速格斗中屡屡占优!
可能常人从看到物体、意识到自己看到物体、产生行动指令、传递到身体特定部队、产生移动位移这样的效果过程需要十分之一秒,而这一类的天赋者就只需要十五分之一秒甚至是二十分之一秒。
自然。那都是很短,甚至短到不足为虑的一瞬间,然而反映到大脑在高速信息的收集、处理的能力上,却可能是成倍的天赋差距。
小刺客原本缺乏一种“镇静”去施展这样的天赋,而后他逐渐建立了自信,这种力量也在不断的锻炼中得到“觉醒”强化。
故而现如今你甚至能看到他做
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