属于战斗的热身期。在半小时末的节点兽群会有一次比较明显的实力强化,同时有可能刷新出一个bss。但一般只是战斗型bss,不具备明显的强化、指挥类能力。
而后半个小时中,兽群随机会出现二到四次明显的强化提升,并且有随机二到三个bss会出现,必定有一名是存在指挥天赋的。
而最后半个小时对于守城战斗来说是最为惨烈的!
这半个小时中非但怪物军团的刷新速率会有明显的提升,而且城市四周方向上应该各会刷新一个指挥型强力bss出现,而有时候这些甚至可能都会是灵阶的恐怖存在!
即便现如今玩家们已经能够抱团、花钱狂冲领地防御实力的方法互帮互助度过领地升级战,但一般而言最终还是拖时间获得胜利的,诸如瘟疫联盟之流有实力在最后关头强行反杀所有出场bss的势力实在少之又少。因为那些指挥型的存在会很小心的隐藏于兽群之中尽量不让玩家们察觉。
而遵循着这些以往的陈旧认知,弗兰瑞特打从一开始就没往那些真正要命的地方想,可观察眼下的局势,对面已然刷新出隐藏指挥型bss的可能性几乎跃然眼前,实在是让他想不相信都难!
可...可战斗明明才过了半个小时啊!
这会儿就刷新出指挥型bss了...这是要作死的节奏啊!
而且如果那个bss还能增幅包括独角兽在内的全部兽类的战斗力和作战纪律的话,那这场攻城战最终会演变成什么形势根本就让人猜都不敢猜了啊!
弗兰瑞特几乎在想到这个可能的第一时间就联系上了土豆,借由土豆之口联络血澜让他们赶紧帮忙查明事情原委。如果对面真是刷出一个指挥型bss的话,务必要在下一名同类bss出现之前将其干掉!
这是一个很棘手的情况,因为每名指挥型战场bss的出现都会随机为自己能够统御的部下增加一个增益buff,不限范围,全场有效。
故而一般先期出现的bss都一定要杀掉,要不然连续两三个bss刷在同一方向后几乎能让那个方向上的怪物大军实力硬生生提高一大截~
而就在土豆惶急转告血澜之前。其实血澜也已经观察到了类似的情况,只不过他更担心的却依旧是眼下这见鬼的奇怪战斗本身。
究竟...究竟是什么原因促使这次守城战这么难?
难道真的仅仅只是因为他们错误的私自令领地降级再升级的方式?
可没道理啊~
随着战争的大规模展开,必定会有越来越多的地方出现例如领地升级上去了,结果被玩家敌人攻破,大举破坏之后领地降级正好跌落一个阶段,随后再度升回去重打守城战的情况。
如果只是因为这样就将领地守城战的难度调的如此高的话......那以后还让其他人怎么打?
总不能抢到手的领地就卡在那再也不升级了吧?
这也不符合游戏的核心“自由”设定啊......
难道是因为......
“行了,告诉他。我们会负责查明对面林子里有没有出bss的,让他在十分钟内尽快安排一万人下线,你就说这么做有可能帮他们度过眼下的危局。”
“啊???安排一万人临时下线???这......血澜姐,他们要真这么干了。那不是我们就危险了?
现在就是因为他们人多,所以怪物大军才认定他们的威胁比较大,将他们视作主攻方向。
如果他们人少了,怪物们不就又杀回来了?还是...还是让他们再顶一会吧......”
“快去!!!照我说的办!!!”
眼下情势紧急,血澜哪里有功夫跟土豆解释自己心中的猜测后,只是
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