血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最强的“肉盾部队”,只要不遇上克制类的对手就绝对是无敌!
哪怕是完成“以近打远”的非常规战斗也全然不怵,完胜什么的轻轻松松啊~
可如果暴跌一半的吸血能力的话......那吸血鬼大军原本无敌的生存能力就大大折扣了~
虽说也能提高吸血鬼们的爆发力,让他们在碾压弱者的时候更恐怖、更暴力、更风卷残云......可这没什么意义啊~
反正只要打不过吸血鬼的部队,哪怕就算是打消耗战。最终吸血鬼们还是会彼此复活,完全无损的状态!撑死就是花点时间而已~
若只是为了节省那点时间就大幅降低吸血鬼的生存力...虽说战斗能进行的更迅捷,但却破坏了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敌的敌人......比如远攻强大的部队!
只要一波重创了吸血鬼,后面极有可能无法将彼此复活,乃至被灭都不是不可能~
相比起提高吸血鬼们的攻击力、攻击速度,其实刘逸飞更偏向于提高吸血鬼们的吸血能力和防御力。也就是继续强化其战场生存力!
如果能有万分之一的可能,或者百万分之一!而让吸血鬼在面对哪怕亡灵、炼金傀儡这样的“无生命部队”的时候也能具备吸血效果的话......那刘逸飞就真正能创造出一支无敌的军队来了!
可惜啊~
理智告诉刘逸飞,那不过是他的妄想而已,本身就“不合逻辑”,十有八九是不可能的了......不过转而刘逸飞又立刻想到了另外一种可能!
“那么,在个体战斗系列的领主知识中。有没有什么是能够让玩家产生战斗吸血鬼效果的呢?如果把那种特效作为领地特效的话......”
“恩,我们也已经想到了,所以现在正在实验中,可惜一般系统罗列的待选特长中没有类似的特效,这东西倒属于是‘吸血鬼种族’的‘种族特效’,可能系统本身也没有罗列入‘特长’系统也是有可能的,不过我们还是会尽力试一下。毕竟还存在着我们搞不太明白的‘隐藏特长’,但短时间希望不大。”
血澜办事自然滴水不漏,很快回复到。
“那除了吸血鬼呢?还有没有其他的什么变化?”
暴风要塞毕竟是五级的据点,尸巫、死灵之类的从“感觉”上就不太像能和“武器”或者“近战”沾边的,刘逸飞不报太大希望,可如果能够强化一下死尸和骷髅的话......那也是很不错的!
尤其是二阶死尸!
如果能将刚刚“利刃吸血鬼”那种攻击力提升、攻击速度提升的效果转移到死尸身上的话,那简直能把刘逸飞乐疯了!!!
只可惜啊~
这世上果然没那么好的事。
血澜坦言。死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!
然而......很抱歉,速度上面没有任何变化。依旧是慢到死的废柴......
至于骷髅那边就更加哭笑不得了......骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能......长刀二连击。瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显......
可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!
攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已,提升完全没有实际意义啊!
再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍..
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