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《英雄无敌之尸山骨海》

第682章 沼泽之影
    其实啊。这些“变异版”龙巫妖还是刘逸飞折腾出来的,至于怎么折腾出来的其实简单的不得了,只不过是让格里高利做了一个龙骨墓地的“守护者”而已。

    “守护者”的作用。大家还记得吧?

    就是指派领主手下一名将领坐镇某一处佣兵建筑,以期给从中出产的佣兵增加一些额外特性而已。

    从这个设定看。这种“守护者”的选择其实不太简单,因为为了要出合适的“特效”。必然是要选择具有某种“特长”的英雄,偏偏这种英雄还要和这类雇佣兵拥有“一定的共通性”。

    而哪怕这两条条件都凑上了,最终能否诞生出合领主心意的特长也在两说,因为这一切的运算准则都是游戏主脑把持的,外人只能“推断”,根本无法下判定。

    而更麻烦的地方在于,“守护者”一旦确认就要时隔一个月才能卸任更换,而哪怕没有这条硬性规定,守护者为自己率领的雇佣兵团加持特性也需要至少半个月左右的“训练期”,所以这里面费时费力是必然的,至于最终能出什么特效似乎也有点听天由命的意思~

    曾经刘逸飞手下最成功的例子莫过于米沙守护出产死尸的坟地了,效果出乎意料的好,居然是能让死尸系的雇佣兵集体附带“遁地”特效!

    虽说不可能如恶甲虫族群那般在地下挖掘移动,然而却因为是死尸,不需要呼吸,所以能够长久永恒的潜伏在地下。

    再结合上“染菌体”或者“瘟疫散播者”的范围致毒特效,甚至能够人为制造出一片“毒瘴地带”

    以前是因为领地等级一直没提升上去,也没法造出来龙骨墓地。格里高利就一直“闲”着。而后来好不容易刘逸飞自家造好了龙骨墓地了,格里高利也是当仁不让的成为了龙骨墓地的“守护者”。

    以骨龙英雄作龙骨墓地的守护者。大概再没有什么指派是比这更合适的了吧?

    只不过合适归合适,倒是连刘逸飞本人都曾经对可能出来的“特效”持怀疑态度毕竟乍看格里高利好像也没有什么特别突出的“优势”。如果非要说的话那大概就是性格比较臭屁孤傲了,可总不能说让所有本地出产的骨龙都附带“桀骜不驯”的特长吧?

    因此其实这之前就连刘逸飞都一直挺好奇的,好奇本地出来的骨龙到底是个什么样。

    这件事情一直过了很久之后才最终出来结果,为什么呢?因为这期间那些基础招募出来的一品骨龙看上去根本没有任何“特别之处”。

    而最终出现转机的却正是在不久之前结束的“圣物之遗掠夺战”之后!

    那一次,刘逸飞麾下精锐可谓是倾巢而出,而后也遭到了系统的惊人反扑,甚至连刘逸飞一直都很宝贵的鬼锋军团中的最高战力顶级骨龙也出现了不小的战损。

    战后,大部分的骨龙基本都带伤,而个别一些甚至是到了几乎将死的地步!

    那些伤势一般的或者随便缓两天也就逐渐恢复过来了。但是对于那种只剩下一丝血皮的重伤患,丢在外面只怕非但无法痊愈反而还可能自然死掉~

    为了令其能有更好的休息之所,刘逸飞就将不少伤患骨龙都安排去了暴风要塞休整,毕竟那里也是死亡地域,死气充沛,可以说是让王玲休整的最佳场所。

    只是除了硕大无朋的顶级骨龙群外,六阶的死亡骑士里也出现了不少的伤残,所以单单一个暴风要塞不够安置,最终无奈还是将一小批精锐撤到了瘟疫之城里安置。

    瘟疫之城里人多眼杂。其实是刘逸飞最不想让鬼锋军团来的地方。

    毕竟这里绝对混有外人派来的间谍,而刘逸飞也不是很想外人更多关注到鬼锋军团的问题。

    好在是圣物之遗一战后,世界战场空间紧接着开放,而后几乎是九成九的闲赋玩

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