们的传送门建造计划,所以,塔楼方将派遣强大的空间法师前往敌人据点附近以感知、尝试阻止敌人的空间联系,至少,要找到敌人的空间振荡频率,设法阻止传送门的加建造
勇敢的将领,带上你的人马加入护卫队
敌人必将全力阻止我方的英雄,然后我们战胜敌人的决心不变出击,消灭所有敢于前来受死的敌人
任务选项二危险:
敌人的步步紧逼使得他们的战略目标不断实现,如果局势得不到逆转的话,再过不多久,敌人就会建造好大型的空间传送门
一旦被敌人获得兵员补充的话,我方之前所付出的牺牲、所取得的战果都将化为乌有
勇敢的塔楼勇士们,拿出你们的勇气,勇敢的进攻敌人的据点
有一座名为“坎比亚”的小城,眼下正属于敌人的占领区那里有着丰富的水晶和宝石资源,而坎比亚也在不断为敌人的传送门建造计划输送着大量的稀有资源
拿下那里切断敌人的稀有资源补给,这样一来,敌人建造大型传送门的计划必将大大延迟,我们将会有多准备最终决战的时间
去勇士,塔楼的智慧之光与你同在
“诶云哥,居然出选项了诶这下怎么整?”
小刺客下意识的就询问身旁的刘逸飞道
“这下...估计是不好整了啊”
仔细阅读着眼前两份任务报告,刘逸飞却是不由得皱起了眉头
按理说,在大型的战役任务中,各种任务难度的升级、奖励比例的提升都是同步且规律的
比如整个战役剧情的前四个小时发布的四轮任务,杀死敌方单位给予的战斗军功都只有实际值的十分之一
而从第五个小时开始这个比例提高到了五分之一,但是同时任务的难度也提高了
比如前四个小时的时候还常见的各种单人任务中的巡逻啊、搜集材料之类的,眼下就已经比较少见了,主要的都是各种杀敌方怪物的任务即便还有跑腿的,也跟上一轮刘逸飞他们做的一样,可能是一下就要跑好远好远的
之所以之前刘逸飞他们还能提早完成,只是因为他们刘逸飞都是用的机动飞行单位,度快,直线前进,大大降低了任务难度
如果是普通玩家做的话,那数个资源点的连续访问绝对能够耗掉他们一个小时以上的时间由于没及时在本轮内交掉任务,等于就会少做一轮,实际上收获的军功是亏的,而这样的跑腿任务其他玩家就很少接
根据刘逸飞的估计如果一切正常的话,差不多从剧情战役开始后的第九个小时开始,任务难度、奖励比例就又会提高一次
而这时候开始,双方就应该会产生一些直接对抗性的任务了,玩家能充分的体会到战役难度的残酷性
前八个小时虽然战斗给的奖励低,但是玩家却少有不能完成的任务,撑死只是划不划算的问题
而等到双方开始全面性的正面对抗,那就是实打实的拼实力了
根据此次战役剧情的不对等情况看由于玩家的比例悬殊,所以如果去掉玩家的实力不考虑的话塔楼族这边应该会明显处于一点劣势情况若非如此的话,根本不足以体现玩家力量对于世界剧情的影响力
没有影响力就没有代入感整个剧情战役的参与度就低,就会把一次大好的剧情战役变成一次大规模的集体无味刷怪,这种事情,估计游戏公司不会干
可是根据刘逸飞的观察,在整体实力上来说,一直没有得到后续兵员补充的地下城才应该是弱势的一方,而塔楼族这边士气如虹,应该打的是顺风仗才对,所以,唯一合理的解释应该是敌人留有后手......
然而眼下的情况却奇怪了
很显然,战斗奖励没变,意味着还
-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)