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装备品级:灰色、白板、青铜、白银、黄金、暗金、传说、史诗B:稀有精英、头领、领主,域主
玩家基本属性:
力量:一点力量增加一点攻击力
敏捷:一点敏捷增加一点移动速度
智力:一点智力10点MP和一点法伤,
体质:一点体质10点HP和一点护甲
生活技能等级:初级→中级→高级→大师级→宗师级→大宗师级→神级
升级大概需要的时间:初级→中级需要三个月中级→高级需要10个月高级→大师级需要两年大师级→宗师级需要三年宗师级→大宗师需要五年
升级一级到5级大概需要1个星期五级到十级需要一个月十级到二十级,需要三个月
二十到三十四个月三十到四十五个月,四十到五十六个月五十到六十七个月六十到七十八个月七十到八十九个月,八十到就是10个月九十到一百一年100→110两年
110→120三年120→130四年130→140五年
中级生活职业,一般作用到玩家四十级
高级生活职业,一般作用到玩家七十级
大师级生活职业,一般作用到玩家一百级
宗师级生活职业,一般作用到玩家一百二十级
大宗师生活职业,一般作用到玩家一百四十级
包裹,每个玩家有五个包裹栏位,刚刚出生之时,系统赠送的16格包裹,除此之外,其他四个包裹都要自己去获得。、、
食物:面包等熟食可以恢复HP不过必须保持坐姿使用,魔法水等饮料可以恢复MP,同样必须保持坐姿。
玩家上线时间设定:连续上线六个小时以上,玩家会被系统责令下线,然后在一个小时内不得上线。每天玩家最多可以上线十二个小时,拥有高等游戏仓的另算。
玩家战斗模式设定:每个玩家,都有选择自由模式和系统模式两种模式,系统模式的玩家在战斗的时候,系统将会通过玩家的属性来判断是否闪避、招架、格挡、抵抗和MI。
消耗品一般500个一堆,猎人的箭矢比较特殊1000个一堆。
装备样式,头部、项链、肩部、胸甲、护腕、手套、腰带、裤子、鞋子、戒指(2)、饰品(2)
怪物经验表
(1-5)1011121314
(6-10)2022242628
(11-15)5055606570
(16-20)100110120130140
(21-25)200220240260280
(26-30)500550600650700
以此类推
1000
2000
5000
10000
怪物的生命值是经验的十倍。
升级经验
(1-5)1000011000120001300014000
(6-10)2000022000
(11-15)5000055000600006500070000
(16-20)100000
(21-25)200000220000240000260000280000
(25-30)500000
打怪经验加成高一级+10%两+20%三级+30%四级+40%五级+50%六级+100%七级+200%八级+300%九级+400%十级+500%
十一级700%十二级900%十
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