玩家‘实力’基本上来说,跟体内‘能量’强度,也就是‘碳基生物能’有关系,但是玩家身体的各种数据也影响着‘实力’的等级,这样也就形成了传统网游中的‘属性’。
我们将这些玩家身体的数据进行数据化,让他们对自己的身体有一个直观的印象,不但方便计算实力,也方便玩家自己掌握,毕竟他们都是习惯了游戏的人,像目前这样模糊,大家反而茫然无措,不知道如何去进行游戏,如何去‘升级’。
我们不需要计算的那么详细,统合玩家的全部数据后,给出一个类似于武侠小说中的‘一流高手’~‘九流高手’似的实力划分就行了!你看如何?”
秘书计算了一下,表示:“可行!”说着秘书以麻帆的身体数据为参照,列出了一份玩家数据模板:
[麻注:本文仅出现一次的完整版数据模板,以后文中只显示局部数据,为了增加印象,大家扫一眼吧。]
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【ID】:麻烦;【性别】:男;【年龄】:28;
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思维体[灵魂]:10000单位;
精神体[精神]:10000单位;
能源体[源能量]:10000单位;
生物能[碳基能量]:1000013单位;[小数点后为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]
碳基质[碳基物质]:1000000单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]
其它[暂未开启]:0单位;
[PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“10000”。]
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【当前身体综合数据】:[人类极限为10]
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【肌肉强度】:200;[全身639块肌肉综合强度。]
【骨骼强度】:220;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]
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【身体细化分支数据】:
力量:1;[1点:50KG,人类极限为10:500KG。]
耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野60分钟,2点:55分钟8点:25分钟,9点:20分钟军人标准为10点:15分钟]
速度:8;[1点:20秒/100米,2点:19秒/100米8点:12秒/100米。人类极限为10秒/100米,实际为93,取整数。]
敏捷:9;[1点:APM=60,9点=APM540,有数据的最快APM在600左右,注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作。]
柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]
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【感知限度】:940;[人体极限为10]
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【感知细化分支数据】:
视觉:10;[1点:1/500
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