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《白金农民麻烦哥》

232 狗血的PK
时候,某些变态的天赋能力,的确能让一些辛辛苦苦下死力才能苦练成才的庸人们嫉妒致死!

    超强的动态视力、变态的反应神经,再加上超视角的感知,让麻帆在一开始就站在了不会被偷袭和措手不及的立场上,例如说刚刚那个被*掉的彪形大汉从背后伸手去抓麻帆的肩膀那一下,实际上他连碰都还没有碰到麻帆的肩膀,就被迅速转身的麻帆侧身掐住脖子举了起来。

    所以现在对方向他面门攻过来的一拳和踹向腹部的一脚,在麻帆的感官之中是清晰的如同高倍速摄影机之中录制下来的画面,并不是说双方的动作慢,也不是说在麻帆的眼中对方慢的像蜗牛,而是在看到对方动作的瞬间,麻帆就已经判断出了对方动作的轨迹。

    足够强的二次强化载体,足够高的感知,足够快的反应,再加上本身就足够灵敏的动作以及脚下瞬步靴特殊能力加持的灵敏和速度!

    麻帆左拳挥出,一记左勾拳击中打向他面门的拳头,借挥拳之势带动身体踏前一步侧身,借力继续回旋,抬起右臂手肘迎向一脚踹空,身体不由自主靠近的那人面部…

    “啪!”

    飞踹的那人头部爆开,瞬间化为一蓬碳基液和散掉的装备泼散,力道未尽之时,半转的身体侧起,以左腿为轴,右腿抽起猛扫,后脚跟狠狠的砸在了拳头因为被麻帆击中,身体失去平衡的那人后脑勺上…

    “啪!”

    再次爆开的碳基液泼洒了围了一圈的保镖们一头一脸!

    呆滞!

    一个人在毫无防备的情况下被人阴到是可以原谅的。可是两个他们很清楚其身手强度的同伴在主动攻击的情况下,一招被人干掉,那就不是他们能够接受的了!

    在这里就不能不解释一下《异界》之中的死亡“设定”,因为《异界》中可以屏蔽痛觉,所以非致命伤是不会影响到玩家的情绪的,也不会影响到玩家的生命,一些骨折,开创性伤口也不会立刻导致玩家死亡,至于流血过度而导致的死亡,也只是会在玩家的复制体彻底失去活力后,他们体内的“强化溶酶体”才会被触发,从而瞬间将构成玩家复制体的碳基质融化成一滩碳基液,避免留下尸体。

    只有类似于攻击头部、咽喉、心脏等地方,造成足够强的破坏的“要害攻击”,被玩家们身上携带的PAS装置判定为即便玩家当场未死亡,也会在极短的时间内失去生命时,才会瞬间触发“强化溶酶体”瞬间融解玩家的复制体,形成所谓的“秒杀”状态。

    也就是说,刚刚麻帆的两记攻击,已经达到了被矩阵系统认可的强破坏力攻击,导致被攻击方达到了致死性,这才会在被击中的瞬间就爆散成碳基液,来避免造成被攻击者的精神痛苦和围观者的视觉恐惧。

    “操!这家伙是个练家子!一起上!”保镖领队把麻帆的简单攻击动作当成了某种格斗技术。虽然理论上是没错,但是要麻帆自己解说他刚才的攻击,他也许也只能很无辜的说:“我就是砸了他们一拐子,外加踹了他们一脚而已。”

    仅仅是本能加上一点对军体拳格斗术的理解,就能造成这样的杀伤性,并不是每一个玩家都能办到的,但是对方显然都误会了。

    保镖不是大侠,并不会遵守什么江湖道义跟你玩单挑,群殴对他们来说是很正常的事情,因为他们的责任是保护雇主的安全。

    一群会一些功夫的保镖扑上来,的确给麻帆造成了非常大的麻烦。因为即便他的反应力再快,他也不可能违反自然规律,一瞬间化身三头六臂同时应付一圈人,所谓“双拳难敌四手”,再所谓“乱拳打死老师傅”,说的就是这种情况了,以少博多不是没有,但是这个“多”也是有限制的,万人敌能打一万个人,说的是一个一个的打过去能打一万个,并不是说他同时能打一万个,这就是个体实

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