级的入门阶段,他们还只能用原始的键鼠操控模式来熟悉这个新的体系,不过《异界》特有的强化功能,却能够让他们逐步的强化自己的精神层面,以符合最终脑波操控的要求。
这种“活生生”的“即时战略”要求太高了,而且也太复杂,就连他SKI这样的世界冠军级高手,号称只要是即时战略游戏,他就能五分钟上手的选手,都被首长虐的找不着北。
例如说,被命名为“远程战争”的“即时战略游戏”,手下的兵种需要自己去熟悉和训练,不像传统即时战略之中的小兵一样,制造出来后数据完全统一,可以说,他们手下的每一个小兵的数据都完全不同,他们要熟练的掌握每一个小兵的能力。
最有意思的是,因为都是“活生生”的小兵,他们这些“指挥官”可以为手下的部队装配各种装备来满足兵种的变化,拿上刀和盾就是刀盾兵,拿上长枪就是长枪兵,拿上弓箭就是弓箭手,配上坐骑就是骑兵…
他们这些“指挥官”自身也拥有“等级”,也就是他们的军衔,从最低的“列兵”一直到最高的“特级上将”总共有26个等级:
列兵、上等兵、下士、中士、上士、四级军士、三极军士、二级军士、一级军士、四级军士长、三极军士长、二级军士长、一级军士长、准尉、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少将、中将、二级上将、一级上将、特级上将;
想要升级,就需要积累“军功点”,这个“军功点”是一种和贡献点、信仰点类似但是不同的体系,他们通过指挥手下的原住民奴隶士兵进行战斗,积累足够的“军功点”之后,就可以使用军功点升级自己的军衔,获得更多的兵力指挥权限,还可以使用军功点替自己的部队购买各种装备、武器、防具,甚至更高级的器械。
军功点在他们这个体系之中,具有了经验值、金钱等功能,他们想要发展自己的部队,就需要耗费大量的军功点来培养自己的士兵,可以购买粮草、复活战死的士兵、强化手下的士兵等等功能,就连出兵使用传送阵,也需要耗费军功点来支付传送费用。
士兵可以升级,这一点设置太强悍了,士兵在战斗中获得战斗经验,越大越强,这是大家能够理解的,但是变态的首长给了他们一个特殊的权限,就是允许让他们用军功点像强化玩家一样去强化自己手下的士兵,无论是强化体魄还是让原住民士兵学习各种战斗技巧,各种知识。
这等于是将原住民跟玩家放在了同一个层面上,他们一想到那些强大的原住民战士,再让它们学习了武学技巧,就不仅一阵暴汗,你能想象一只身高两米五左右,一棒子能把人打碎的熊地精战士,学了少林武术疯魔杖法之后的场面么?(!)