候呢?挂一次要掉多少?想要补回来得杀多少敌人,吃多少快肉?
也许你会觉得玩家提升自身实力很简单,杀一只原始生物也许就有几百点碳基生物能被吸收,但是并不代表你吸收多少就能增加多少!不然,也不会一直到现在,玩家的普遍“等级”还停留在中档层次了。
(以下稍稍修改了一下前文之中的规则,设定上的BUG,大家就当作是“改版修正”好了。)
用最直观的举例说明好了:
某玩家“碳基生物能”的基础值上限为“100单位”,既:
而杀死一只具有100单位碳基生物能的生物,“理论上”可吸收自身上限的10,即:10+
那么杀死第二只,即可获得11单位,既:11+10+单位
第三只12.1单位,既:33.1+单位
第四只13.31单位,既:46.41+单位
……如此累积下去,很快就能破万、甚至破百万单位,但是实际上,“升级”是没有那么容易的!
请注意“+”号前面不断变化的数值,和“”分割线的前后两个数值,我们姑且把它们命名为:
虚值+基础值基础值上限
因为杀死其它生物获得的碳基生物能并非永久增加了你的基础值上限,而是暂时被你吸收,你可以使用这部分能量。也可以保留这部分能量,储存起来,但是这部分的能量暂时还不属于你的身体,暂时还未被你吸收,一旦复制体死亡,这部分“虚值”就会消失。
而玩家的复制体在运动的时候,自身也是会消耗碳基生物能的,例如你杀死一只生物,获得了10单位,加上自身的100单位,理论上应该是:
10+
但是在战斗过程中,拳打脚踢等运动,消耗了你自身的5单位的“基础值”,也就是:
10+
而这个时候,你的身体在不断的吸收“虚值”部分的能量,当10单位的“虚值”能量被你的身体吸收完毕后:
0+
别误会!没有算错!吸收的过程是会产生损耗的,最终能吸收多少,就要看你身体的“消化能力”怎么样了,“消化能力”好,出现“0+”是有可能的,“消化能力”差,出现“0+”也不奇怪。
人不是机器,也不是传统网游之中的数据角色。会那么精确,在完全无损耗的情况下吸收,矩阵系统提供“数据化面板”功能,只是为了那些还不习惯《异界》设置的玩家,能够直观的看到自己的“属性”评估而已,这种能量的损耗,不是矩阵系统的“消化辅助”功能能够解决的。
即便你的“虚值”积累到“100000+”,在新的等级划分中,你依然只能算是还未入流的新手,一旦挂掉,“虚值”那部分的能量。就会一次性爆散出来,不是被别的玩家吸收掉,就是直接消散掉。
所以,这个时候就需要在调培舱之中,进行能量和复制体的吸收与融合,把“虚值”的能量,转化成“上限”并恒定下来,真正成为你自己的东西。
这个转化的过程,需要消耗大量的能量和碳基质,所以最后能够“恒定”下来的,大概只相当于“虚值”的百分之一左右,也就是说一个具有“100000+”数据的玩家,最后能得到的数值大概是“0+”而已,还得消耗大量的贡献、碳基生物能和碳基质!
试想一下,一个具有10000上限的玩家,要是挂一次,损失当前能量的10,不但会从“中品九流(10000)”跌回“下品一流(9000)”,直接跌品!
想要再升回来,又得花上不少的时间和精力、金钱,最主要的,就是贡献和碳基质的消耗,可谓之是损失惨重!
所以,玩家“品级”越
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