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《白金农民麻烦哥》

308 《三国计划》
家数量比例之外,国家经济强的基地,很明显的玩家人口比例就大,而自由NPC数量的比例相对就要略少,而国家经济弱的基地,玩家比例就少,而自由NPC数量就会很庞大。

    当然。像日本这样的经济强国,虽然玩家人口比例庞大,但是现实中的就业压力也导致自由NPC的数量同样庞大,除了这些因素之外,原本具有的文化因素也会影响到玩家人口数量,特别是网络游戏特别发达的国家,在玩家人口比例上也会有一定的优势。

    最简单的例子,中国人口14亿,真正的玩家人口却只有2000万,玩家人口仅占人口总数的,而自由NPC的数量却只有一亿多一点,占人口总数的,到是临时NPC和纯NPC的数量十分庞大。

    (麻注:这里面的“自由NPC”指不受基地管制的人员,多数从事各种服务业,和“纯NPC”概念不同,在《异界》里的工作时间之外,也可以认为是“准玩家”。)

    而日本人口才一亿三千万,玩家人口却高达1200万,将近,自由NPC人口8000万,占人口总数的还要多!

    这种情况,除了我国经济实力和日本相比相差较大之外,《异界》中的资源环境和领土面积限制也有一定的原因。

    《异界》中每一个基地的发展情况和系统规则都不一样,可以说完全是另外一套体系,如果要一一介绍,甚至可以出一本厚厚的游戏攻略,玩家们对其它基地的情况和规则了解的并不多,到是官方有专门的“特殊”机构来负责研究全部基地的情报。

    所以说,不要以为玩家人口数量庞大。领地面积最大的1号前进基地在《异界》之中就是占着绝对优势的,人口少,有人口少的好处,从实力上来说,并不一定就会逊于玩家人口多的基地。

    就好比北朝鲜,别看他们的玩家人口只有25万,而且领土面积只有1号前进基地的几十分之一,可是人家却有1500万自由NPC,相当于每一个玩家都拥有60个自由NPC为他们服务,再加上原住民的因素…这样一来,他们完全可以进行特殊的发展模式,例如全员领主化,每一个玩家都成为一个小营地或小势力的首领,25万玩家人口,就相当于25万个营地和势力!

    只要不愚蠢,搭配上原住民的因素,他们所创建的微型势力,所能带来的经济流通,将会是全《异界》最高的,虽然有可能都发展不起来什么大规模的势力,但是基地却能获得最大的发展动力。

    另外不得不说一下,像这种多个国家的联合分部名下的基地,在经过初期之后。基本上都是一分为三,以阵营模式共用基地功能,所以他们通常也是最早进入国战状态的基地,俗称“内部国战”,基地内部的国家战争,而在改版之后,在基础的4级营地之上,出现更高级别的酋国体系,通常都会第一时间成立挂靠在基地名下的自治酋国,彻底的划分势力。

    而1号前进基地,虽然领地面积庞大。但是因为山脉、海洋、难以通行的沙漠、沼泽等地形隔绝,保持了内部发展的情况,却是比较晚和其它基地的玩家接触的个体。

    这次的《三国计划》则是7号前进基地的日本玩家、12号前进基地的南韩玩家和外蒙古玩家共同联合的行动,本来不出意外,《三国计划》将会是《四国计划》,可惜其中的北朝鲜实力太弱,被临近的南韩打压的只有自保之力,被排除在外。

    其中,“三国”里,外蒙古人口最少,可是陆战实力实在过于彪悍,而南韩各种实力都不明显,却偏偏掌握了一种控制海洋原住民的手段,而日本海洋运输手段极其发达,再加上经济实力强大,以它为主导,不知道怎么的形成了目前的联盟状态。

    因为三国的国情不同,南韩玩家虽然经济实力较差,但是内部却铁板一块,除了和北朝鲜的玩家势

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