烈地破开,持续了两秒,长出了一条绿色的蔓藤,在空中飞舞,想要盘绕住什么东西,然而落空了。经过长达五秒的时间,红树妖早已离开它原先站立的地方,朝聂凡冲过来了。
该死,没有命中,聂凡急忙向后飞掠,利用速度将红树妖拉开。跑出二十多码之后,红树妖才没有追来,恢复了游荡状态。
原来蔓藤术是这样的,在指定位置召唤出一条蔓藤缠绕住对手,从开始吟唱技能到蔓藤出现,时间间隔长达整整五秒,然而打斗的过程中怪物并不是站在原地不动的,所以蔓藤术很难准确命中。如果前面有人扛着引怪,那蔓藤术就很容易命中了,但是既然有人扛着,蔓藤术这样的困缚魔法作用就非常有限了,直接用杀伤性魔法就可以了!
而且让人非常郁闷的一点,前面有人扛着的时候施展蔓藤术是无法获得技能熟练度的,规定极其严格。
怪不得蔓藤术被那么多玩家认为是无用的技能,基本上只有高手级别的玩家,才能熟练驾驭蔓藤术。
聂凡陷入了沉思,蔓藤术准备时间这么长,那就需要一定的预判能力了,比如在对付红树妖的时候,要考虑周边的地形及环境、红树妖的移动速度等等,判断红树妖会在什么位置出现。蔓藤术如果能百发百中,那威力也是相当强的。
蔓藤术耗魔极低,只需要5点魔法就足够了,聂凡可以连续释放十次,技能冷却时间也不长,20秒左右。德鲁伊的其他低级魔法技能,耗魔至少达到15点以上,用两三次就没魔了,没钱的玩家若是舍不得喝魔法泉水补充魔法值,那练级的时候只能用上几次魔法,其他时候还是得靠肉搏。蔓藤术就不一样了,耗魔这么少的技能非常少见,所以蔓藤术也不是一无是处,对聂凡这种没钱的玩家来说,还是很实惠的。
第一次蔓藤术失败了,聂凡并不感到气馁,继续尝试,如果天师之手所言不假,蔓藤术的成长很高,要是预备时间大幅度缩短,到两秒左右,那就非常强了,不管是刷怪还是PK,都能发挥出很大的作用。
聂凡算了一下红树妖的移动速度,五秒钟时间它大致能移动多少距离,然后确定在什么位置释放蔓藤术。
红树妖的反应时间、移动速度,还有地面距离等等,想要做到精确计算是很难的,聂凡估计,整个独裁之剑没有几个人能做得到,他并不是什么精于计算的人,只能凭感觉了。
有一句话叫做熟能生巧,倒也不失为一种方法。
感觉这种东西很奇妙,一旦培养起来,比任何精确的计算还要强大得多,计算是需要时间的,而感觉则不然,像条件反射一样瞬间完成。
聂凡又一次靠近红树妖,开始吟唱蔓藤术。
自然之力的波动吸引了红树妖的注意,红树妖立即张牙舞爪地朝聂凡扑了上来。
聂凡全神贯注,蔓藤术施展完毕。
不远处的地面长出了一条长长的蔓藤,还是跟红树妖擦身而过。
蔓藤术释放的时间不对,等蔓藤术从地面上长出来,红树妖已经走过来了,依然没有命中。
聂凡算是真正地体会到,这个技能有多难用,一般玩家稍稍把握得不好,一个魔法就白放了,而且贻误了战机。
又一次失败,聂凡还是没有气馁,跑到外面等二十秒技能冷却,一次又一次地重复试验蔓藤术,在第五次使用蔓藤术的时候,聂凡终于命中了一次,蔓藤术迅速生长,缠绕住了红树妖。
红树妖被蔓藤术牢牢捆住,无法挣脱,两个十八点的伤害数值从红树妖的头上冒了起来,红树妖不停地挥手拍打蔓藤,吧嗒一声,蔓藤被红树妖枯槁的手拍成了几段。
系统:蔓藤术施展成功,技能熟练度+1。
看到蔓藤术使用成功,聂凡心情有些兴奋,太不容易了
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