��领主就直接血本无归了~
一直到十天后,所有尚未叛逃的雇佣兵会被直接“饿死”......
所以,广大的领地,强盛的雇佣兵实力,意味着领地必须还有相当的后勤保障能力!
要不然的话,光是饿都会把雇佣兵饿死,就更别提什么攻城掠地、称王称霸了。
在后期后期,各种对手杀到极限的时候,诸如断粮一类的招数可谓屡试不爽!
领主战争期间,雇佣兵每日耗粮都是额定的三倍口粮。
只要想办法让对方的部队某一天吃不上饱饭,第二天正面战场上就可能出现雪崩一般的大溃败场面!
曾经,刘逸飞就看到过两起极为著名的“断粮战役”!
那两次战争,直接导致了一个人族一个精灵族两族里两位一线大型团队建立的强盛帝国一夜崩盘!
而他们的对手,虽然也是花费不菲,但是后面收获的却更多!单单是对手崩盘后让出的土地便足够他们赚回票价了。
人族的口粮问题严重是因为一个“杂”,后勤要求更苛刻。
而精灵族的问题则在于口粮过分倚重“鱼类”(40%)和“水果”(50%),只要设法断掉其中一种,对于精灵族而言就会出很大的问题~
对此知根知底的刘逸飞自然不会犯类似的低级错误,所以这些问题他也早已考虑好了。
“兽肉”这是最容易解决的,一般依靠雇佣兵刷营地就能获得,这也是兽类怪物掉的最多的“材料”,除了吃之外几乎无用,被玩家戏称为“背景材料”,意指几乎就和背景设定一样,完全无用。
当然了,如果缺的话,也能跟玩家收,玩家不会特意背一口袋的兽肉冒险回来卖,毕竟这玩意儿几乎没人要,不过偶尔倒也可能带一些,在斯戴维克城内找“中间商”以十几个铜币一组(十个)长期收的话,其实也能有不错的收获。
再来是“水果”和“谷类”。
这两种就属于“领地资源”了,也属于基础资源,在中立大陆和中土大陆上随处可见,但必须专门去采集才能获得,消灭人形怪物也偶有掉落,不过这个几率就真心不高了,而且领主需求量也不小,一般都是安排雇农专门采集来的实惠。
像这些资源都归属到了“林业”范畴,在盆地地区数量最大,不过刘逸飞名下没有盆地地形的领地,所以在东南沿海这一类气候湿润、降雨充沛的地区也能有“丰富”等级的储备量。
如此一来,东南沿海的上百小镇反倒显得尤为重要了,为此,刘逸飞将手头的剩余雇农又释放出去了一千五,估计也只能勉强应付雇佣兵的高强度战斗需求而已,毕竟,战斗强度越大,需求的口粮份额也高的惊人。
最后还有“鱼类”。
这其实才是最麻烦的。
杀水怪、采珍珠、钓鱼其实都能获得“鱼肉”,不过那个量实在小的可怜,如果想真正满足雇佣兵的食用需求,还是只能靠大规模的渔业作业。
为此,领主必须在水域领地上建立小城级的据点才能建造一座造船厂,而后才能消耗金币和木材建造基础一级的渔船。
有了渔船后,配合上农民,才能进行真正的规模化捕鱼。
不过这个事情想必绝大多数领主玩家还没意识到,即便已经意识到了,他们也不好解决。
至少在上一世,一直到游戏正式运营两三个月后,据刘逸飞所知还有不少的领主玩家需要依靠进口鱼肉来满足自家雇佣兵的需求的。
这些人,要么就是初期没有来得及发展渔业,却把雇佣兵规模顶上去了,所以不得不进口。
再要么,那就是压根就没有水域领地。
对于这些人,有本事的,还能依靠出口的其他资源
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