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而这一大群人继续向前行进了不足五分钟,果然就看到北面有一群数百个影影绰绰的黑影向这边蹒跚走来,看那个样子,似乎正是此刻早应当回到岩晶镇上的那些出工的矿工。
可等众人再走近了一些仔细一看......
嘶~~~
骑兵队伍中响起一片压抑不住的倒抽冷气的声音。
僵尸...僵尸...全都是僵尸!
灰青泛黑的肤色,血迹斑驳的服装,残缺不全的躯体,还有那一双双虽然大睁着,但却早已无神,甚至是血红凶狠的眼神......
眼前这数百名“矿工”此刻再不是那些往日里熟悉的邻居或者朋友。
他们不再会和熟悉的人们大声打着招呼路过,不再会三五成群的聚集到小镇上的酒馆中放肆调笑,不再会在傍晚时为家人带回去一顿丰盛的晚餐,也不再会向路过的边境贵族行上一个可笑的蹩脚的甚至不那么标准的躬身礼。
身子还是那个身子,但那些原本鲜活的灵魂,却早已经不知所踪,现如今剩下的只是一个个凶恶的亡灵,怀揣着对生者的憎恨,对孤寂的诅咒,想将更多的生灵拖入无尽的死亡寒风中......
“圣光庇佑,这...这怎么可能......”
骚动迅速波及整个骑兵队伍。
作为一群“准备不充分”的探险队,无论是佣兵还是小镇上的卫兵显然都没料到他们会在这样的情况下找到他们出行的“任务目标”。
“玩家请注意,玩家请注意,您的士兵队伍受到死亡的威胁,全军士气-2,部队纪律‘微乱’级,士官命令执行效率下降10%,有进一步恶化的趋势,请尽快加以控制......”
刘逸飞眉头一皱,已经听到了一个意料之中的系统通告。
作为一个领主玩家老鸟,刘逸飞对于NPC部队中所特有的“士气”属性十分了解。
如何通过各种行为提高这一属性,在游戏中后期的将领指挥中甚至称得上必修的一门课,说白了,玩家将领就是要能够投入战斗情节,要么发表慷慨激昂的战前动员,要么身先士卒冲锋在前,或者长时间和固定的佣兵部队配合,以此来进一步提高部队的战斗力。
士气高了,NPC士兵的战斗力会直接提高,血魔的上限不变,但是基础属性和各种豁免率会明显提升。
而若是士气降低了,除了个体的战斗力会明显下降外,更要命的则是会引起军队纪律上的“涣散”。
从“正常”到“微乱”到“紊乱”到“混乱”到“崩溃”,上级的命令执行效力会不断下降,以至到后来NPC部队可能彻底崩溃,彻底无视将领的命令并且盲目撤退乃至直接叛逃。
这种“士气”的变化在中立世界上并不明显,玩家想在和玩家领主的交手中让对方的部下降低士气需要满足极为苛刻的条件。
但在中土世界和主线剧情中,类似的事情却是不胜枚举!
为何凯瑟琳女王回国后埃拉西亚能够连战连捷甚至在多国入侵部队的压迫下发动绝地大反攻并且光复全境?
因为凯瑟琳女王身上就背着个“部署军队士气基础+2”的在玩家看来绝对堪称“神级”的被动光环效果!
在这一无敌光环的影响下,所有归于凯瑟琳女王麾下的军队战力全都凭空提高两成!
而诸如剑士、十字军这种凯瑟琳女王特别善于指挥的战斗部队,在剧情战役中士气上三上四更是经常的发生,玩家常常就能看到威猛无敌的埃拉西亚血手女王在数万人乃至十数万人的广大战场上,领着她手下最核心的十字军兵团一往无前的冲锋!
所向无敌,挡者披靡!
那一抹黑甲焰发的靓影,在战争的前中期一
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