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《星际机甲生活》

61-65
先将这个基本模板组装,然后安排统一的接口,再通过这统一接口方式连接一个整体的附加系统。

    简单来讲,就是模板加插件系统的1+1组合方式。

    第二种则是整体模板,部分协调。

    整体模板与前面相同,但是提供的接口不是单一接口,而是给每个补充系统单独独立接口,使得其可以有独立的连接方式,在机甲内的位置和组合也更加灵活自由。坏处则是接口越多,就会越影响模板系统的稳定性。

    第三种就更加的化整为零。这一种不提供任何整体模板。每个独立系统,不如动力系统、武器系统、信号系统都分成模板部分加个性化插件部分。

    这样的好处是每个系统的可扩展性会更强,缺点则是模板本身的存在意义就比较小了。而且整体机甲的稳定性也会最差。

    每一种方案都有利有弊,虽然追求完美是人类的本能,但是世界上从来基本不存在一种在各方面都绝对优秀的事务。

    所以选择更好的不如说是选择更加适合自己的。

    讨论会上为了避免争吵,采用了轮流发言的制度,在每个方案设计者介绍完自己的方案之后,所有成员,包括30名正式参赛队员,以及苏羽和璐璐这样的外围成员都可以畅所欲言,谈自己对方案的看法。

    这次招来的人里有对机甲大赛并不怎么了解的新生,也有参加过比赛但是没能获得上场机会的老人。相对新生们的茫然和好奇,老人在评价方案时更能从实际出发,从比赛现场的状况考虑。而新人则有着老人们没有的大胆和创新。

    第一次的讨论,每个人只说看法,而不当场定下方案。事实上所有人都知道,最终的方案肯定不会直接采用某一个人,而是会综合考虑。

    戚玥也简单谈到了自己的看法:“在我之前总结的三个类型里,我个人是比较倾向第一种和第二种的。首先是因为机甲稳定性非常重要。在比赛中,机甲可以不厉害,不个性出彩,但是如果没有稳定性,就等于舀着一把随时可能走火的枪上战场,最终发生什么是我们无法控制的。

    “其次,机甲比赛的第一阶段组装是有时间和材料的限制的,这也就意味着方案必须考虑到可行性。设计系统能在越短的时间内组装,并保证稳定就越是我们需要的。过于复杂零散的系统不但在组装时,不容易统一调度,还可能在最后的测试排查阶段,对纠错造成麻烦,影响检测速度。”

    戚玥也是老人,所说所考虑更多从实际角度出发,而且她又在比赛中真正上过场,知道在临场比赛时是什么样的气氛,也知道在那

    种气氛下人们的压力会影响哪一方面的发挥,又让哪一方面超水平发挥。

    第一次讨论会结束之后,每个人都有一个星期的时间可以继续考虑。如果这过程中有新想法,新建议也可以提出。而在一周之后讨论会再度进行的时候,队里意见已经比较集中。所有十三种方案虽然不会有哪一个会被完全采纳,但是大家仍然会选择其中一个是自己最为倾向的,然后再在这一基础上面增改删减。

    两个方案脱颖而出。一个是戚玥所做的设计系统,采用的是整体模板部分协调方式。不过她的部分协调也不是所有系统全部打散,而是提供有限几个接口,将增补部分分成三个组别,每个组别做小的内部统一。

    直观点说就是1+3的方式。

    另外一个系统是由一名来自上院机甲组装系的新生所提出的。其方案虽然是属于第三种化整为零,却并不是真正的零散。

    事实上他和戚玥的想法上多有类似。那就是部分的整体化。这名新生的方案做的非常用心,他整理出了这种比赛机甲内部几个重要系统,并做了归类,将其分为四大类,然后每个类别里的系统做内部统一,再通过接口方式连

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